《圣火降魔录》初代发售 30 週年纪念日 奠定 SRPG 类型的先驱之作

2020-04-20 826
三十年前的 1990 年 4 月 20 日,《圣火降魔录(Fire Emblem)》系列的首款作品《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》在任天堂「红白机」Family Computer 上正式推出,今天正好是该作品发售 30 週年的纪念日。 
《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》封面 
《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》是由日本 Intelligent Systems 开发、任天堂发行之战略角色扮演游戏(SRPG)系列作《圣火降魔录》的第一款游戏,可说是一款开创性的作品,让当时还很少见的「SRPG」玩法在游戏爱好者之间广為流传,并使该类型在往后成為一种流行。无庸置疑,该系列如今已经成為了 SRPG 的代名词之一,更曾推出动画、漫画、小说等改编作品。专业玩家网是一个专业的游戏工作室门户网站,游戏工作室可以在这里获得最新的游戏工作室资讯,最新游戏工作室项目,最专业的游戏工作室防封方法,人气游戏工作室论坛,是游戏工作室首选并且值得珍藏的网站! 
《圣火降魔录》系列首作,据传是由人称「圣火降魔录之父」的加贺昭三和 3 名工读生一起以「同人游戏」的感觉製作而成,它的意外成功也促成了系列后续作品的诞生。加贺昭三一直主导著系列游戏的开发,直到在《圣火降魔录 托拉基亚 776》发行前离开 Intelligent Systems,之后便交由其他团队成员接手。 
虽然台湾玩家对於「圣火降魔录」这一名称已经相当熟悉,但其实这是台湾当地译名,而「Fire Emblem」的原意為「炎之纹章」,通常在游戏中会被描写為一种特殊的象徵,随作品而有所不同。 
《圣火降魔录》系列的魅力之一,就在於个性丰富多元的各种角色。游戏多半是设定在中世纪奇幻背景,围绕著国家、战争、神话与龙等元素展开。不同於当时主流的战争游戏多半将单位兵种视為「棋子」,《圣火降魔录》将每一个单位作為「角色」来描写,赋予他们各自的故事、个性,激发玩家的情感共鸣,让玩家「捨不得让他们送死」。 
而《圣火降魔录》系列传统的「永久死亡」设定(即在战斗中被击败后,死亡的角色再也不会出场),相信也让玩家对角色的感情更上一层楼。系列中甚至还有错过挖角时机就无法成為伙伴的角色,再加上升级时随机跳点的机制,这些「不能死」、「不想错过角色」、「想把角色练强」的念头,让爱好者就算不断重玩也在所不惜。 
※ 在部分后续作品中可让玩家自由选择「是否要关闭永久死亡机制」。 
附带一提,手机游戏《圣火降魔录 英雄云集》在 3 月 31 日时就已抢先推出了纪念《圣火降魔录》30 週年的趣味点阵图动画影片,可以看到系列作的主角们以点阵图头像的形式发表感言。有兴趣的玩家不妨点击观看(可开啟中文字幕)。专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。 
 
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