《机动战士钢弹 极限 VS. 极限爆发》封测实录 驾驶 183 台 MS 纵横战场享受对战乐趣

2020-05-04 577
BANDAI NAMCO Entertainment 於 2020 年 4 月 25 日至 27 日举办了 PS4 版《机动战士钢弹 极限 VS. 极限爆发(机动戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON)》(以下简称《极限爆发》)的网路封测。本次测试是為了实际测试将於 7 月 30 日发售的本作之网路游玩功能,玩家们能够使用大型电玩版内登场的 183 台机体进行对战。在本次的报导中,将為玩家们送上这次网路封测的体验心得。专业玩家网游戏工作室信息交流平台为游戏工作室提供最全面的游戏项目,游戏技术攻略,更多内部项目及经验心得请进入游戏工作室论坛贴内查看!
本作是将大型电玩游戏《机动战士钢弹 极限 VS. 极限爆发(机动戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON)》移植至 PS4 平台上的版本。《机动战士钢弹 极限 VS.》系列,是採用了操作於歷代《钢弹》系列作品中登场的机动战士(MS)来进行 2 对 2 的小队战,其最大的特徵便是活用机体的性能,与队友同心协力进行战斗。 
在 PS4 版《极限爆发》裡能使用的机体為最多 186 台。除了在大型电玩版裡於 2016 年至 2019 年為止实装的 183 台机体外,还全新加入了「惊异萨克(ザクアメイジング)」、「蒙特罗(モンテーロ)」、「天狼王型猎魔钢弹(ガンダム・バルバトスルプスレクス)」(※)等机体。可说是集该作之大成的版本。 
※「天狼王型猎魔钢弹」能以实体版本的首批生產限定特典,或数位下载版本的早期购买特典的形式来取得。 
这次所举办的网路封测,是让在事前募集活动裡中选的玩家来参与的活动,能够使用除了 PS4 版新机体之外的 183 台机体。在活动期间伺服器则一直保持著开啟状态,而玩家们的技术也因时段有著不同的水準,从入门玩家到明显有接触过大型电玩版的上级玩家,能感觉到似乎有各种不同层级的玩家前来体验游戏,再次体认到本系列所具备的超强人气。 
而在这次封测内能游玩的是「玩家对战」、「随机对战」、「自由对战」等三种模式。玩家对战是能加入自己或他人所建立的「房间」进行对战的模式,在建立房间时能够设定各种条件。準备了可设定能够加入的「获胜率」、「阶级」限制,与有无「地区限制」、「连胜修正」,或是仅能使用特定 COST 的机体及乱数进行选择,甚至於与房主之间的线路讯号太差可令其退房等十分精细的选项。 
阶级会因胜败增减的点数產生变动,是相当於技术等级的指标,而地区限制则是大致以居住地区的线路讯号好坏為準的选项,并能从「仅限与房主相同国别、地区」、「全世界」之中选择其一。连胜修正则是持续获胜会让攻击力‧防御力下滑的特殊修正项目。若将上述条件组合在一起,就能设定出 “仅限线路讯号良好的同国玩家,且阶级、胜率皆低的初学者进入房间,连胜次数越多越难打的房间” 或 “仅限游玩低 COST 机体的房间” 等多样化的游玩环境。 
关於阶级方面,由於在网路封测中不会產生变化,因此无法发挥其身為技术指标的功用,此外也没有看见太多活用 COST 限制的房间,这部分还得期待游戏在正式发售后的表现。 
此外也能够自由输入於搜寻时所显示的「房间名称」、「房间讯息」,并可透过输入「欢迎初学者」、「募集未玩过系列作的玩家」、「蓝线路(指表示线路状况的标誌显示為蓝色良好状态)」等特有条件来建立各式各样的房间。 
其中特别有趣的是仅限乱数选择的房间。在比赛开始时,不仅会於 183 台机体中乱数选择机体,就连队友都会随之改变,能享受到完全无法预测、充满未知数的战斗。另外还存在著无法确认其真偽,据说是从澳洲连线至此的房间。 
当在玩家对战内与在网路另一端的队友渐渐地有了默契,便会使人感到非常开心,在无法聊天的情况下双方一边更换机体或战法,一边反覆於错误中学习最终取得胜利时,总会使人不禁兴奋的大叫。当进入傍晚后的核心时段,也能见到数个 18 人房大多是全满或是仅剩下几个空位的光景,真是十分壮观的场面。而在比赛之间的配对期间,虽可在练习关卡内一边确认机体的动作一边等待对手,但也有著不需等待就直接开始下场比赛的情况,让人享受到舒适又顺畅的对战乐趣。 
顺带一提,最大人数為 18 人的房间,会因人数的缘故而有一支队伍两位玩家处於等待中的状态(由於一场比赛会由四位玩家进行,而一个房间裡能同时进行游戏的则為 4 X 4 = 16 人。若有 18 人便是 18-16 会有 2 位玩家处於等待状态)。 
不需组队或找寻房间就能够进行游戏的随机对战,是配对四位玩家,让其乱数组成队伍(為大型电玩版中称為「随机组队」)的形式。选择完使用的机体便能马上开始配对,之后仅需等待四位玩家到齐即可。由於每场比赛的成员都会改变,虽无法配合同伴来选择机体,但却能享受到於每场比赛情势都会有所改变的乐趣。可称得上是种独一无二的体验。虽可能根据时段或状况而有不同,但此模式在配对上也不会让人等待太久。 
第三种自由对战是能与 CPU 进行练习的模式。可让 CPU 静止不动,或是设定「EX 量表」(因攻击或中弹而上升,累积至一半以上时可发动「EX爆发」)的初期值及上升值等选项,能在各种情况下进行练习,换句话说也就是练习模式。由於在本作品中存在著非常多的机体,光是能够仔细确认每台机体操作就让人感到很棒了。 
关於设定部分,不仅是在上述玩家对战裡可设定的各种限制条件,还加入了连来自队友的通讯对话也都仅能以定型文进行编辑的设计,并能分别设定是否要於「开始前」、「战斗中」、「分出胜负时」等时机下接收讯息。此外即使是透过玩家对战进入房间的状态下,也能够更换机体跟领航员(在战斗中以声音给予建议的角色)、按钮设置及通讯对话。而在自由对战裡经常使用的项目「选择机体」与「开始战斗」也都分别设有快捷按钮,不需要老是移动游标这点也很棒,给人一种汲取了系列玩家的需求,并考量实际使用上感觉的印象。 
关於延迟跟错误部分虽然取决於线路情况跟时段,但实际体验过后则有著比起以往更為改善的感受。虽然并非是每场比赛都不会有延迟……但几乎不太会產生因网路错误而导致比赛不成立的情况。由於读取时间非常短,配对也很快,因此可说是令人能尽情地沉浸於游戏之中。虽然在第一天有不少看起来像是初学者的玩家,但在最后一天熟悉操作的人看起来似乎也有所增加,让人感觉在网路封测的三天期间,玩家们的技术有确实提升的感觉。专业玩家网是一个专业的游戏工作室门户网站,游戏工作室可以在这里获得最新的游戏工作室资讯,最新游戏工作室项目,最专业的游戏工作室防封方法,人气游戏工作室论坛,是游戏工作室首选并且值得珍藏的网站! 
还有让人重新体认到的一点,就是在《钢弹》漫长歷史下所累积出惊人的压倒性份量。当得知游戏中竟存在著 183 台 MS 时就已让人感到惊讶,而且每一台还都极具个性。齐聚了如「V2 钢弹」及「佩涅罗珀」这样一台机体能够切换模式的类型,以近身战进行战斗的「神威钢弹」、「宗师钢弹」,以各式弹头挑起射击战的「战狼」、宛如战斗机於空中飞行的「Re-GZ」,让身穿让后仰无效化装甲的「亚雷克斯」等能享受到像是动作游戏角色般乐趣的机体。 
另外当然不只是在电视上播出的作品,还让於漫画上推出的《机动战士钢弹 雷霆宙域战线(机动戦士ガンダム サンダーボルト)》、将於七月上映的电影版《机动战士钢弹闪光的哈萨威(机动戦士ガンダム 闪光のハサウェイ)》、让以往的粉丝无法忘怀的「MSV」等新旧作品中出场的 MS 参战也让人很开心。笔者即便已玩过大型电玩版,仍对排列著 183 台机体的选择画面感到惊嘆。另外在这次的网路封测裡,也能确认到準备了眾多的领航员及计量表外观。虽然是尚未开放的内容,但在正式发售后想必能激起玩家游玩的动力。 
整体而言这次的网路封测,不仅保有大型电玩版的乐趣跟分量,更多亏了无需让人久等的配对与贴心的设定项目及 UI,以及很短的读取时间而能让玩家们顺畅地享受游戏。说老实话不禁使人萌生出「就算只有对战也好希望能就这样一直玩下去!」的想法,并更加期待 7 月 30 日正式发售日的到来。 
 
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