《王者荣耀》体验服最新英雄调整,深度解析调整后的定位和方向

2020-05-07 610
 30日体验服更新了,7位正式服的英雄得到调整,而且也加入了一批英雄的强化普指示器和技能UI图标,那么具体怎么调整的以及调整后的强度如何?小编来给大家深度解析一波。(体验服数据不代表最终上线正式服数据,本人解析结果也不代表最终方向)
   
    1、不知火舞
一技能:使用消耗能量:70 → 60一、二技能命中敌人回复能量:25 → 15三技能使用消耗能量:110 → 100
这次调整之后2技能回复的能量减少了很多,降低了不知火舞远距离频繁的利用2技能消耗的能力,但是同时也降低了1、2技能所需要的能量,这就提高了玩家入场时的容错度,防止因为2技能没打中而能量不足无法完整地使用一连套技能,我认为这个调整对于一些顶端局来说有一点点影响,因为本来这些玩家2技能就非常准,没有能量不够的情况,但是对于其他大部分玩家我认为是好的,因为2技能命中率低,稍微几个2技能不中就错过了入场时机。
 
    2、嬴政
被动:普攻伤害:140(+10/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap) → 100(+7/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap)
嬴政终于降温了,大家玩中路是不是也被嬴政支配过呢?前期12技能配合普通攻击清线快,入侵野区,伤害打人还疼再来个辅助有点无解。这次降低了嬴政普通攻击前中后期的伤害,降低了他对敌方中路的压制力,对于广大中路玩家来说是非常友好的。这次调整也降低了对面有嬴政情况下前期入侵我方野区的成功率,总体来说这次降温是很及时的。
    3、露娜
二技能:护盾量:500(+100/Lv)(+0.8Ap) → 400(+80/Lv)(+0.8Ap)
三技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 70(+10/Lv)
继上次露娜2技能护盾值增加之后就没有再调整,可能因为高端局露娜的原因再次调整,小编看过主播玩过几把露娜,确实ban率挺高的,选出来胜率也很高,这次为了弥补则降低了大招的蓝耗,总的来说对露娜影响不大,但是在高端局就更考验玩家的发挥和稳定度了。
    
    4、老夫子
基础攻速成长:4% → 3%
修复老夫子攻速过高时,造成额外普攻伤害时会丢失普攻法球效果的问题
老夫子这个对抗路小霸王也终于得到重视了,这次调整稍微降低了攻速成长,相当于15级少了14%的攻速,但是修复了一个bug,众所周知bug也是英雄强度的一部分,老夫子这次的调整到底如何还是等上线正式服时大家自己来评估吧。另外小编来给大家推荐一下老夫子这个英雄,大家有没有被曜、马超、狂铁这些英雄支配过呢?不妨试一试老夫子吧,很强哦!
 
    5、吕布
被动:附魔状态下的普攻命中后的回血效果:1%已损生命值(+0.25*额外物理攻击力) → 2%已损生命值(+0.5*额外物理攻击力)
三技能:对召唤师技能的禁用时间减少0.5秒
坦克克星吕布这次也得到了一些加强,加了附魔状态下普攻回复的血量,小编我在玩吕布的时候确实也没有感受到附魔普攻回血,另外也缩短了使用大招时召唤师技能的禁用时间,这个调整就使吕布大招加闪现这个操作更加稳定,这次吕布的调整我认为是改动比较大的,可能在对抗路英雄的选择上更加主动。
 
    6、百里守约
二技能:技能伤害:1050(+150/Lv)(+2.5*额外物理攻击力) → 750(+100/Lv)(+2.5*额外物理攻击力)(+0.1*目标最大生命值)
百里守约这个射手消失在我们视野里很久了,排位里见到的也不多了,毕竟这个射手在后期的团战里是不能和其他站桩射手或者位移射手能比的,而且对于前排的威慑力不大,所以这次调整加强了他2技能对前排的伤害,这个方向我认为是正确的,看看后续上线正式服是如何的,大家拭目以待。
 
    7、盾山
二技能:使用二技能不再提供能量
盾山自从出来之后也是多次调整加半重做,这次调整则移除了使用2技能提供能量,我们都知道盾山的1技能可以抵挡对方英雄的飞行技能,但是需要能量,所以这次调整对盾山来说大大小小有一定影响,但是我们都知道盾山主要依靠2技能来开团,大招来分割战场,所以我觉得总体对盾山来说英雄不大,盾山的辅助地位也还是不能撼动。
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