被育碧雪藏十年《波斯王子》要推出续作?

2020-05-11 421
划重点一:连刺客信条都得叫它“爸爸”,却高开低走险些被人遗忘
1989年最初代的《波斯王子》是一款具有开创性的游戏,虽然它仅仅是一款“练手之作”,但游戏中死一次就重头再来、限定一小时通关等设定,都显现出了该作不可取代的特殊地位,说他是“硬核动作冒险类游戏的开山鼻祖”也不为过。
虽说《波斯王子》的初代在游戏史是意义非凡,但该系列游戏真正广为人知还是在育碧接手后制作的《波斯王子:时之沙》三部曲。
游戏中玩家所操控的主角波斯王子在行动上极为敏捷,飞檐走壁无所不能,因此也被玩家调侃为“波斯猴子”或者“体操王子”。
再加之新加入的“时之沙”机制,可以让时间倒流回角色死亡之前,大大增加了游戏的探索性和趣味性。
而在后续的《波斯王子:武者之心》里,育碧蒙特利尔工作室更是展现出了它们对这一历史悠久的系列作品独到的理解。
为其加入了不同的武器选择、纷繁复杂的连续技、结合时空变幻的谜题,并且让游戏整体风格更加黑暗血腥,让玩家在游玩过程中能够感受到被时之守护者追杀时的紧张感觉。
可以说,《波斯王子》系列将传统的动作游戏带入了一个全新的领域,就连后来的《古墓丽影》、《神秘海域》等作品都或多或少借鉴了《波斯王子》的绝妙设计。
不过,随着后续作品的推出,《波斯王子》系列的瓶颈也逐渐显露出来。
 
2008年育碧花重金打造的第四代作品《波斯王子4:重生》,虽然采用了别出心裁的卡通渲染画风,但在战斗、探索方面反而平庸,并没能显现出惊人的成绩。
而2010年推出的本系列最后一作《波斯王子5:遗忘之沙》更是如此,虽然回归了玩家所熟悉的写实画风,但剧本乏善可陈、关卡一成不变,玩法机制上也没有特别的亮点,最终这两作的销量都非常惨淡。
不仅如此,在这一基础上,《波斯王子》游戏销售额的一部分还需要和该系列版权所有者Jordan Mechner进行分成,这就导致育碧本就不多的销售额进一步降低。
然而彼时,脱胎于《波斯王子》的《刺客信条》系列却逐渐崭露头角,取代《波斯王子》的地位成为育碧的新任动作游戏看家大作,如今的系列累积销量更是破1.4亿。
而且作为育碧自家的新IP,它并不需要像《波斯王子》那样将辛苦换来的销售额与版权方分成。
 
于是在之后的十年,这个名噪一时的经典IP就这样销声匿迹……
划重点二:时隔十年将要推出新作?种种迹象表明育碧将有大动作!
不过在近日却有细心网友发现,育碧竟然悄声无息地注册了《波斯王子6》的相关域名——“princeofpersia6.com”。
如果结合两年前《波斯王子》系列之父Jordan Mechner所放出的“尽全力复活这个系列”的消息来看,难道说,被雪藏多年的《波斯王子》系列将有“老树开花”的迹象?
 
无独有偶,同样是在最近,还有网友翻出了早在2012年便被网友爆出的该系列新作《波斯王子:救赎》包含核心玩法的实机演示视频。
在这段视频中,可以清楚看到《波斯王子:救赎》不仅保留了具有原版特色的“时光回朔”、“飞檐走壁”等游戏玩法,更是将战斗系统与画面效果加以完善,看上去就有让人购买体验一番的欲望!
只不过在这八年期间不知是何原因该视频并没有被玩家们所注意到,直至今日才被网友疯传……
 
(这个项目虽然被取消了,却为2012年发售的《刺客信条3》带来了灵感)
而且,就最近几代《刺客信条》系列的发展方向来看,从《起源》到如今的《英灵殿》,虽然选用了不同的视角以及丰富的世界观,但如今的《刺客信条》已经越来越像“狂战士信条”了……
 
(宣传片中的主角迫不得已的掏出了袖剑……)
与其让这个以“刺客”为主题的系列变得越来越割草,还不如将战斗更加豪放的《波斯王子》系列重新发掘出来?!
这对于如今状态略有下滑的育碧来说,“复活波斯王子系列”无疑是一个绝佳的机会。
免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服