手游运营模式稳定 氪金成主旋律

2020-05-12 317
在去年直至今年,有不少的质量非常过硬的手游上线,但是能坚持热度一直火下去,并且人气依然火爆的其实并不多。举个比较简单的例子,当初第二银河和龙族幻想还未上线的时候,期待度几乎是爆满,在TAPTAP上的评分也非常高。可是游戏上线之后,分数一落千丈,游戏没运营几个月就几乎凉的差不多了。
游戏为什么凉的这么快?本身的质量不行?并不是。第二银河和龙族幻想可以说在本身的素质上相当的过硬,玩法也比较多元化,并且有着非常吸引人的背景世界观。
然而造成游戏寿命大幅度减少的主要原因,主要就是白嫖党没有生存空间,根本就玩不下去,游戏内一大半的白嫖玩家都弃坑了,游戏的人气自然就越来越低,当少数氪金的玩家发现已经没有众星捧月的那种感觉时,优越感荡然无存,随之也觉得玩着没意思了,最后也跟着弃坑。
那么,为什么明日方舟和崩坏3等等几款手游,为什么就可以保持大量的人气和活跃玩家呢?原因很简单,就是游戏的策划运营的好。白嫖玩家也可以在游戏中玩的很滋润,有可能很多的游戏资源是需要花钱买的,不过如果通过肝,付出辛苦也能获得相同的收益,那么就会给玩家营造出一种公平的环境,游戏的寿命自然而然的会长久。
说了这么多,应该很轻易的看出一款好手游必须要具备的条件。首先游戏性是一定要有的,现在的玩家眼光也越来越高,不好玩的游戏肯定是没人去玩。其次就是游戏的运营,如果逼氪严重,不花钱就玩不下去的话,把大量的白嫖玩家都给逼走,剩下少数的氪金玩家玩也肯定不会再留存。
手游历经几年的蓬勃发展,运营模式几乎已经固定。各大游戏厂商好像商量好了似的,在氪金这一块出奇的一致。放眼现在绝大多数的手游,几乎每一款都需要花钱才能玩的下去,想白嫖?不存在的。但是有一点一定要注意,一款好手游,如果不能白嫖,那么寿命肯定不会太长,毕竟游戏中6成以上的玩家都是白嫖党。
现在市面上的手游,如果说好玩良心不氪金,还是能找出来几款的,以角鹰网络的明日方舟和崩坏3领军,还有碧蓝航线和FGO,都是精品游戏的代表,也不能说这几款手游不氪金,多多少少还是需要花点钱的,只不过和其他的手游对比要良心不少,“没有对比就没有伤害”这句话完全可以诠释这一点。
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