《魔兽世界》首席设计师接受采访 透露部分内容

2020-05-13 425
《魔兽世界》首席设计师Morgan Day在Preach的现场直播中接受了关于即将到来的Shadowlands扩展的采访,包括有关Covenant Utility的讨论等。
Morgan特别提到了Covenant Utility,由于平衡问题,该团队实际上在内部进行了频繁讨论。 Morgan提到确保团队成员拥有战斗所需的工具是团队的工作。
此外,团队有责任确保使用这些播放器工具(包括盟约能力)可以解决所有难题。 摩根提到,当遇到这些难题时,这些难题根本没有足够的多样性时,就会出现问题。 这将导致类堆叠。 一个例子是Ragnaros阶段2需要Burst AoE,但阶段3需要一些不同的东西。
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