中国人大代表指出应于网路游戏、手机游戏导入生物辨识机制确实解决未成年人沉迷问题

2020-05-24 455
据中国媒体指出,目前中国两会(全国人民代表大会会议和中国人民政治协商会议全国委员会会议)正在进行中,而中国全国人大代表、杭州技师学院教师杨金龙在接受媒体访问时指出,他认为中国目前针对游戏产业上的管理,采用实名认证仍有不足,因此应于游戏注册、登入及付费等环节导入像是脸部辨识等生物辨识机制,建立相应机制强化游戏平台管理。   
杨金龙表示,随着生物辨识机制日益成熟,应可在中国网路游戏的防沉迷机制中加以应用。目前中国的防沉迷机制是以实名制注册、登录为主,但可能因为共用帐号等问题存在漏洞,因此建议在游戏注册、登录程序中导入生物辨识技术,例如「人脸辨识」,解决未成年人沉迷网路游戏的问题。专业玩家网为游戏工作室提供游戏目,游戏技术攻略,美服游戏工作室信息,韩服游戏工作室信息,台服游戏工作室信息,国服游戏工作室信息。 
事实上,包括网易、等腾讯等中国厂商均针对旗下游戏导入防沉迷、实名制认证等机制,腾讯日前更宣布继《和平精英》等50款产品启用防沉迷新规后,5月底前会再新增《王者荣耀》、《龙之谷》手机游戏、《云裳羽衣》等30款产品,累计将达到80款产品导入,期盼透过健康系统强制的时段、游玩时间长度和消费管理,能帮助孩子建立健康的游戏习惯。
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