没有这款游戏可能没有《绝地求生》!MMORPG《TERA》的故事

2020-06-02 296
大家都知道,《绝地求生》以不错的游戏画面和玩法,获得了全球玩家们的好评。但是,即便《绝地求生》这种名作,若没有下面这款游戏,可能会出不来。
而且,从2014年开始一直都处于亏损状态的KRAFTON,也就是前蓝洞工作室得以继续撑下去,也是因为这款游戏。
这款游戏的名字就叫《TERA》,虽然早早地在国内停运,如今在韩国本土的人气,也大不如以前,但不能否认,这款游戏就是蓝洞的第一款游戏。
1.从NCsoft《天堂3》项目组离职,创办蓝洞工作室
2006年,NCsoft陷入到了苦恼之中。因为《天堂》系列的人气在慢慢下降,导致公司的收益减少。但是,若开发《天堂3》吧,又担心会被大家说。不过,毕竟为了公司收益,还是决定开发《天堂3》。
就这样,NCsoft以核心开发人员为中心,组建了《天堂3》项目组,但是当时,这些人对NCsoft还是有很多不满的。主要是觉得公司高层总是在用《天堂》系列赚来的钱,做奇怪的事情。同时也不看好通过少数人的拍板决定的NCsoft的游戏开发方向。
于是,在2007年,开发者们开始起哄。“我们要从公司独立出去,给我们创建一个单独的工作室吧”。而NCsoft的高层自然没有采纳这个建议,不仅回收了项目组的所有资产,还要求所有人员回家工作。
而在这时,有人建议“既然都这样了,大家还不如一起离职,去创办新公司再开发游戏。还说已经找到了投资人”。之后,100多人当中的90多人向NCsoft递交了辞呈,并和投资人一起创办了蓝洞工作室。
于是,NCsoft的《天堂3》项目自然没有了下文。而且这些开发者在寻找投资者的过程中,还不小心向外部泄露了《天堂3》的演示版本。而恼火的NCsoft向,对蓝洞工作室的开发者们提起了诉讼。但是在2014年,法院却判“虽然是有涉嫌泄露公司技术,但是不需要赔偿”。毕竟开发者们并没有把《天堂3》的代码带出来。
2.坎坷的开发路,玩家们不买账到给出好评
而在蓝洞方面,开发者们虽然经历了被NCsoft告上法庭,资金难等一系列困难,但最终还是把游戏给开发了出来,并开始了韩国地区的内测。不过,参与内测的玩家们却并不买账。玩家们表示“虽然游戏画面是不错,但其他的都太差劲了”。
对此,开发者也表示,虽然游戏拥有不少玩法,但是玩法之间并没有衔接好。而且,从一开始大大宣传的“无锁定攻击模式”,玩家们的反响也很一般。因为这不仅导致战斗变得并不连贯,还让玩家多敲无数次键盘。当时,甚至连韩服运营商都觉得这游戏没啥意思。
不过,从三测开始,蓝洞对游戏进行了大规模的修改。而这使得开发费用突破了500亿韩元(折合人民币约为2.9亿元),加剧了公司的资金难。最终,开发者们耗时10个月,对游戏进行了大大的修改,于2011年1月在韩国地区推出了《TERA》。
而这时,玩家们开始给出好评。跟前三次测试时不同,《TERA》终于成为了一款即便开发者们去玩,也会觉得好玩的游戏。于是,韩服《TERA》创造了同时在线人数20万人。当然,这其中,也有可爱的“艾琳”做出的贡献。
3.游戏上线后暴露问题,可玩内容太少
但是这时的《TERA》并没有火太久,可能是因为公司的资金难,游戏一上市就采用月收费制,还暴露出了可玩内容的不足。当时,玩家在升到满级之后,再打几个副本就没什么可玩内容。而且,虽然游戏中还有战场,但是却违背了开发者的初衷。因为玩家们都在战场中故意输给别人,并快速积攒点数之后,去兑换PVP装备。
加上,当时的《TERA》还存在职业平衡问题。比如说,初期剑斗士,不仅不算是DPS,也不算是坦克,是个让人左右为难的职业。同时,还出现了众多使用自动打怪和瞬移外挂的玩家。
针对这些问题,开发者们努力进行了修改,并于2011年3月,推出了被称为《TERA》主打内容的“政治”系统。开发者们希望,这一系统让高级玩家去参选,让低级玩家去投票。而参选的玩家们自然为了获得更多选票,满足低级玩家们的条件。但是,却发现事与愿违。不仅有很多玩家对投票并不感兴趣,游戏中也没有可以防止不当选举的系统。
由于准备了很久的内容遭遇失败,游戏可玩内容不足的问题,变得更加突出。最终,蓝洞工作室于2011年5月,把游戏中的装备强化上限从+9强化至+12。就是希望那些没东西可玩的玩家玩玩强化。结果,不仅玩家们纷纷离开游戏,就连从NCsoft时期就开始带领开发者的项目负责人也离开了公司。还带走了不少身价不菲的开发者。
4.游戏的两大特点,导致服务器崩溃
不过,剩下的开发者们还是努力对游戏进行了修改。但是,在这过程中,添加了叫“黑色缝隙”的玩法,暴露出了《TERA》的局限性。“黑色缝隙”是在特定时间,特定地点中出现大量怪物的玩法,是个可以获得装备材料的玩法。于是,当黑色缝隙开启之后,就会有数百名玩家聚集到相关地区。结果,不仅出现卡顿,还会经常掉线,甚至在最严重的的时候,还会导致服务器的崩溃。
为什么会变成这样呢?主要是,《TERA》的两大特点,超清晰的画面和无锁定攻击模式导致服务器承受不了压力。而这一问题,若不换游戏引擎,几乎是解决不了的。这时的开发者们只能干着急。
但是,天无绝人之路。应日服《TERA》运营者们的要求,开发者们制作出了艾琳用的学生泳装。结果,相关泳装的销售额突破了韩服卖过的所有泳装的销售额。这时,蓝洞就开始觉得《TERA》可以采用道具收费。
5.改为道具收费,销售额大涨,但PVP仍是硬伤
于是在2013年1月,韩服《TERA》宣布道具收费。这导致无数玩家回归,还带动了销售额的增长。加上,之后美服和日服《TERA》也采用道具收费,也带动了玩家数的增加,让蓝洞赚了不少钱。尤其是在美国。
不过,开发商始终没有搞活游戏的PVP。虽然开发者们都知道“PVP没有火起来的MMORPG人气不会太长久”。
直到2016年1月,NEXON成为了韩服《TERA》新的发行商。虽然这刚开始确实带动了玩家数的增加,但是由于NEXON缺乏对《TERA》的了解,也导致了一些问题。最终,PVP成为了无人问津的内容,新推出的副本,也遭到了玩家们的吐槽。而且,卡顿的现象和BUG也依然存在。
但是,开发者们却依然热衷于开发装备强化系统,被玩家们吐槽。因为强化要花非常多的钱。在这种状况下,2018年11月,SmileGate RPG开发的《失落的方舟》上线韩国地区。导致《TERA》的排行急速下跌。
而在前不久,KRAFTON为了解决游戏卡顿的问题,把韩服《TERA》客户端更新至64bit版。据悉,64bit的最大特点,是可以最大限度地使用内存。因此,在启动高配置游戏时,支持64bit给玩家带来的感受完全不一样。不过,更新64bit能否拯救《TERA》,目前还不得而知。
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