可能会有朋友觉得机器这么多收入肯定不少 真的是这样吗

2020-06-02 312
之前见过很多游戏工作室在机器3~5台的时候顺风顺水收入也可以,发展到10~20台的时候机器增多了3~4倍本以为收入也可以成倍的增长结果最多也就是之前的1.5倍~2倍。有的发展的好的做到了百台机器也请了10来个员工,可能会有朋友觉得机器这么多收入肯定不少这是要发的节奏啊。
有好项目的时候收入自然不错,但是大家都清楚工作室这行收入很不稳定遇到几个烂项目这么多机器:电费、网费、员工工资、工具费、还有有的游戏账号激活码等等遇到个几次就可能让之前褥的全部赔进去。当然也有做的好的越发展越大的,但必定是少数,因为做100台机器的项目绝对跟你3~5台机器的不同需要追求的不是单台的高收益而是要长期稳定性同时需要有自己合作的作者,自己专门的项目测试人员。
只有一台机器的如果精通一款热门游戏,可以在里面做做商人或是带带人刷刷本,接接带练单收入也还是可以的。
2~3台机器的如果有老的在线项目的可以把其中1~2台拿来挂稳定的老项目哪怕单机月收入只有800~1000至少可以维持日常的开销节约的还可以存下少许,另外一台自己玩开发找新的项目或者是手动褥游戏。
3~5台机器的建议其中2~3台拿来挂老项目,另外1~2台测试新项目或者做手动项目、代练等。对于没有老项目的去简单游找一些工具实现单机日收20~30的还是不难的,如果按5台机器其中3台挂老项目或者简单游工具项目一个月褥2000~3000还是不难的,另外2台自己做一些手动的新游戏自己多测试游戏没好的也有3台稳定的收入维持着日常开销,遇到个好游戏机灵点的经验丰富的单月1~2W甚至更多都有可能。所以不用去羡慕别人机器多的。对于机器10~20台的建议多深交几个朋友,别人没项目做的时候把自己的项目分享给别人。等到自己没项目做的时候也必然会有人来帮助你。至少还要分出一台机器自己多测试游戏,以保证项目的不间断。
30~50台机器,以现在的状况来看一个人一般很难应付了,因为现在很少有早几年那种完全0人工的游戏了。即使有一般也都是中后期不怎么需要管,但是阶段性的封号会让你起号阶段也很难应付,所以至少要请2~3个帮手了,最好分3~4款游戏每人负责一款这样也会稳定一些。
50~100台机器的就需要有熟悉的工具作者,如果自己没有开发人员,担心请个作者开销大或者找不到能力强的。可以以合作分成的形式跟一些能力强的作者合作哪怕自己少褥些,别人也会尽心尽力一些。我就认识一个当地的机器100多台跟一个能力强的作者合作,那一个作者同时负责好几个工作室几个地方到处跑。他的收入至少有一半分给那个作者,但是出什么问题作者都是会很快过来帮他解决。
对于机器更多的那就必须建立一个完善的系统了,不能跟机器少的一样有项目就做没项目就停机了。至少得有几个测试项目的人员,经常看到各个群里喊着几百台上千台求项目的。别人几台可以做的你能做么,就算别人告诉你卖给你也解决不了你多大的问题。所以还是有自己的人员多测试游戏找项目,有项目做的时候也要不停的测试新游戏未雨绸缪嘛,同时必须有自己的作者,还得有一些监控人员实时注意各个机器的运转情况。
所以机器越多对个人的能力要求也就越高,机器多了你要招人就要会点基本的管理,与人合作就好处理好一些利益关系。很多开始机器少的时候褥的还不少最后越发展越大,因为利益处理不好,对员工管理不妥最后把之前积累下来的钱都换成了一堆贬值很快机器。很多人整天羡慕别人机器多,看到别人几百台上千台就想着自己什么时候可以发展到那么大。真正给你几百台机器你能让它一直有项目做么,你能管理好10几个甚至几十个员工么,你能处理好与工具开发人员的利益关系么。 专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。
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