英国手机零售商调查指出74% 受访者认为转蛋等同赌博行为免费游戏更容易使人花钱

2020-06-12 475
根据GameRant外电报导指出,近日英国手机零售商CompareMyMobile公布一份问卷调查报告,是关于玩家是否认为电子游戏中的「虚拟抽奖/战利品箱(loot boxes)」机制是否为赌博行为。而英国国会议员则认为虚拟抽奖就是一种赌博行为,应该在提供孩童游玩的游戏中被禁止。新的一年游戏工作室项目从何入手,专业玩家网是你最佳的选择,最值得收藏的网站!   
CompareMyMobile 针对了1,500 位育有16 岁以下未成年子女的英国成年公民父母进行调查,了解他们自己及其子女在手机游戏上的使用习惯。其中,有74% 的受访者认为电子游戏中的虚拟抽奖/ 战利品箱机制确实构成了赌博行为;而有65% 的受访者表示提供免费游玩的游戏(Free To Play)更容易使人上瘾;64% 的人则指出免费游戏会促使玩家更容易花钱。 
事实上,不少游戏中的「虚拟抽奖/ 战利品箱」机制也被玩家认为在机率上显有不公之处。以Scopely 旗下免费手机游戏《WWE Champions》为例,玩家每花费2.54 美元却仅能有1.49% 的稀有物品掉落率,这点也遭受玩家的诟病。而在2020 年6 月1 日展开的游戏内活动「Colossal Classics Week 4 Loot」之中,玩家获取「龙达·鲁西(Ronda Rousey)」、「雷·密斯特里​​欧(Rey Mysterio)」的机率即为如此。   
然而,极低的掉落率却无法阻止人们持续在游戏中的「虚拟抽奖/ 战利品箱」机制和其他微交易投入金钱。97% 的受访者表示他们曾在免费游戏中花钱,而其中有一位受访者更表示已经在游戏上花费7,000 美元。   
2019年时,有报导指出英国某位《RuneScape》中的玩家在游戏上花费超过62,000美元,随着微交易的价格超过300美元,不难想像一位玩家可以在游戏上花费如此庞大的金钱。不少玩家可能会认为「虚拟抽奖/战利品箱」就是一种赌博行为,但目前尚不得而知英国政府是否会采取任何措施来移除游戏内的相关机制。专业玩家网为游戏工作室提供游戏项目、游戏工作室辅助工具、游戏工作室国内外游戏资讯。
 
在比利时等地,政府已立法指出「虚拟抽奖/ 战利品箱」是一种赌博行为,因此禁止向18 岁以下的青少年可游玩的游戏中提供这样的机制,否则将触犯法律。另外,游戏开发商美商艺电(Electronic Arts)则曾向英国政府喊话,宣称「虚拟抽奖/ 战利品箱」是一种「惊喜的机制(surprise mechanics)」,也因此被批评这是在试图掩盖某些事实。
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