外电指出《集合啦!动物森友会》取得成功将促使任天堂重新评估其对于手机游戏的态度

2020-06-22 515
根据彭博社外电报导指出,任天堂(Nintendo Co.)将趋缓他们对于手机游戏原有的展望。报导中指出,任天堂曾野心勃勃地踏入产值达770亿美元的手机游戏市场,然而面对令人失望的结果时,即便游戏市场迎来不可预期的COVID-19效应时,任天堂可能会选择逐步淡出这块市场。 
两年前,任天堂社长古川俊太郎曾对于具有10 亿美元产值的手机游戏市场抱持乐观态度,当时指出智慧型手机游戏市场仍具有成长潜力,因此计画每年可推出2 至3 款手机游戏。此举也让投资人怀抱希望,期盼当今的游戏产业巨人能在手机游戏市场中分一杯羹。专业玩家网是一个专业的游戏工作室门户网站,为每一位职业玩家提供最全面的游戏项目,游戏打金技术,游戏攻略,火爆的游戏工作室论坛等,是一个专业的游戏工作室交流平台。   
然而,任天堂社长在5 月时有了不同的想法,他指出「任天堂不一定要持续为智慧型手机游戏市场开发新作。」隔天,任天堂的股价应声下跌4%,而熟悉任天堂的人士们可能已经察觉到任天堂对于手机游戏领域的态度有所改变。   
事实上,智慧型手机游戏计画可说是源于Wii U 的失败,这让任天堂不得不找寻更多利润。然而,在现今Nintendo Switch 如此受到玩家喜爱的情况下,投资人的信心也随之增加,这家总部位于京都的老牌公司似乎重新衡量了智慧型手机游戏业务的必要,并把焦点缩小到家用主机生态系上。    
在今年2月至5月这段期间,许多游戏工作室都因为COVID-19疫情带来的封锁、隔离等因素刷新营收纪录,但Sensor Tower的数据则显示任天堂旗下如《超级玛利欧酷跑(Super Mario Run)》之类的任天堂知名作品营收下跌达两位数。于此同时,Nintendo Switch游戏《集合啦!动物森友会》则在疫情期间销售长红,成为玩家的避风港。也一举将Nintendo Switch推向了全新的高度,并使任天堂的股价上涨至12年来新高。 
Sensor Tower的数据指出,任天堂在手机游戏业务上并不适应,尽管市场蓬勃发展,但任天堂却是陷入困境。数据显示,包括《Dragalia Lost ~失落的龙绊~(Dragalia Lost)》衰退41%、《超级玛利欧酷跑(Super Mario Run)》衰退24%、《圣火降魔录英雄云集(Fire Emblem Heroes) 》衰退19%,皆呈现退步。仅有《动物之森口袋露营广场(Animal Crossing: Pocket Camp)》受惠于《集合啦!动物森友会》推出,大幅成长45%。 
其他厂商游戏作品则多半呈现大幅成长,包括Playrix的《梦幻花园(Gardenscapes)》成长101%、Roblox的《Roblox》成长120%、莉莉丝游戏《万国觉醒(Rise of Kingdoms)》成长146%以及腾讯游戏的《PUBG MOBILE》成长164%,可看出显著差异。   
Newzoo的研究则显示,今年手机游戏的销售额可望达到772亿美元,几乎占整个电子游戏产业的一半。但任天堂自从在2019年秋季推出《玛利欧赛车巡回赛(Mario Kart Tour )》后,就没有新作问世。来自东京的手机游戏顾问Serkan Toto表示,在某种意义上来说,当任天堂在家用主机市场取得巨大的成功后,其实也减缓了任天堂将资源投入手机游戏市场的需求及压力。 
现今营收名列前茅的手机游戏大多倚赖免费下载内含付费机制这样的营利方式,许多玩家会前仆后继地投入大量金钱来升级、获得更强大的武器,或者为了稀有的角色、物品在转蛋系统中流连忘返,更有人因此上瘾。据部分游戏业内人士指出,任天堂担心这样的行为会损害旗下IP等品牌资产,因此要求手机游戏上的合作伙伴不要让玩家在游戏中消费大量金钱,不过任天堂发言人对此拒绝评论。而任天堂旗下手机游戏其实已经测试过不同类型的付费态样,包括一次性购买的《超级玛利欧酷跑》、订阅制的《玛利欧赛车巡回赛》。但Morningstar Research的人员则表示,这两款游戏的收入皆未达到市场预期。   
任天堂今年曾表示,在3 月前的会计年度将专注在已发表的智慧型手机游戏上,同时也预料相关业务不会也太多成长。该公司在2019 年财报中显示在手机游戏和其他授权上获得约510 亿日圆的收入,较去年同期成长11%,但仅达到曾经设定的目标—1,000 亿日圆的一半。   
目前任天堂尚未宣布接下来要推出的智慧型手机游戏。不过任天堂的主要合作伙伴,DeNA 执行长守安功指出,直到今年会计年度底为止,都没有预期会推出新的手机游戏。这也说明了任天堂可能需要很长的一段时间才会推出下一款手机游戏。专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。
   
手机游戏顾问Serkan Toto 表示,任天堂对于手机游戏的热情逐渐消散不仅仅是因为营收不尽理想、让人不满的营利模式以及平台特性的局限等原因,而是因为任天堂认为当能与旗下设计的手把(控制器)相互配合使用时,才能让那些知名的系列作品更加耀眼,且他们也没有完全适应智慧型手机上仅供触控的介面。即便未来推出手机游戏新作,也很有可能只是为了安抚股东们的权宜之计。
免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服