个人认为要做游戏工作室收益 少不了下面三大要素

2020-07-02 422
今天,对于运营游戏工作室赚钱,我的理解再次升级了。之前经常信仰的天时,地利,人和是行业里认同的普遍看法,但现在我认为,把这三点当作生存/赚钱的要素是不科学的。每个行业都有很多要素,但是我依然感觉主次和风格很重要。
我认为运营游戏工作室赚钱的3大要素:
NO.3 合理的投资和比
投资和比,这是我自创的名词。第一个是投资问题,投资决定规模,一个团队或老板投资10万元和一个团队与老板投资1万元的规模截然不同,同理,投资10万元的机器和项目费大于投资1万元的机器和项目费,非特殊情况下,那么前者运营方面是比较容易的,相比生存力和潜力都要大于后者。
相对于投资,更重要的是比,这个比的含义就是类似于性价比。来举个例,需要达到的效果和性能你花6000元能得到,而别人花4000元就能得到,这个时候比的差距就很明显,当然之后的事情也是里面很重要的一件事,比如质量,项目更换考虑与保值等。
当然,对硬件的了解和DIY是构成的主力,还要有一定的资金(资金是可以积累的),毕竟原始积累很重要。再这方面我依然推荐E3,二手,KVM等名词。原则依然是质量X数量。
NO.2 可靠的运营团队
很显然,团队主要以人为单位,合伙人/合作者/员工,这些依然是核心。一个好的工作者是游戏工作室发展的核心,收入增加的主要因素之一。相比之下,勤劳肯定大于懒惰,但是能让他人帮你勤劳的做事是远远大于自己勤劳的。
自己是无法复制的,而人工是可以复制,复制是批量的核心因素。而游戏工作室又是个普遍难以出产却容易销售的行业。这跟实业恰恰相反,实业是顾客是上帝,销售成为最关键。一个善于配合的团队的能量是非常恐怖的,可以创造很多意想不到的价值。
NO.1 靠谱的运作项目
网络游戏工作室的最核心部分必然是赚钱项目。我说的游戏工作室项目大多指挂机/半挂机项目。至于手动项目,除非达到相当于当地正常工资2倍收益并有把握控制员工的项目(包含代练模式)。
关于项目这方面我依然想说风格问题。就比如游戏工作室是细菌,而游戏公司的游戏是一个人体。不是所有的细菌都是坏的,但是坏的细菌一定要被消灭。
有很多游戏工作室喜欢战术理解,你封号?我防封!然后接着练号,你修改?我另找方法挂方法,并且加大加量。嘿嘿!这种项目注定了命不久或利润极低、不稳定。这也就是游戏工作室纯粹从游戏公司抢饭吃的做法,需要高超的技术,但是成本极低也成为此类项目的优势。
还有部分游戏工作室喜欢战略理解,按照游戏公司的战略走!这样游戏公司不会主动攻击你,偶尔封号也是装模作样演戏,从某种意义上是双赢模式。这种项目加量速度没有前面的疯狂,注定细水长流,利润适中,难以暴利。与游戏公司配合着赚玩家的钱,但成本相对要高太多。
上面这二种模式,是两个最为熟悉的游戏赚钱模式,也是两种不同的人的性格决定的风格。
一个游戏工作室如果能做好,合理的投资和比,可靠的运营团队,靠谱的运作项目这3大要素,财产会倍增式增长,很快就会富有!并且更大规模的经营下去,成功者必备。
然而一个游戏工作室若只做到NO.2和NO.1,那么这个团队会在发展期间撞到南墙,会遭遇一些发展的阻碍,不过从大体情况来分析,他们也能成就一个优秀的游戏工作室,比较富有,也是成功中的一类。
如果说一个游戏工作室只做到NO.3和NO.1,那么这个游戏工作室必然难以发展,虽然生存不是问题,而且也能混小康,但是难以完成理想,毕竟他的生产有严重的缺陷。
如果只能做到NO.2和NO.3的游戏工作室,那么他基本难以生存下去,只能去拖延,尽可能找到合适的项目,但是这样的工作室90%都难混直至破产,比如各种40台E3找项目等,因为现在都不缺电脑了,所以我认为找到项目很难很难。
如果只能做到NO.1的游戏工作室,本人就属于这种类型的!那么这种游戏工作室道路上非常的坎坷,发展成为很大的难题,这样的工作室一直生存着,但是难以富裕,这类工作室需要做的就是寻找改良的机会,慢慢的磨练自己和稳定团队。需要经过长期的奋斗才能发展起来,可能是大器晚成的代表,当然也有可能最终放弃,亦或者碌碌无为的一生。
只有NO.2,NO.3或者三者都不具备的网络游戏工作室,99%会走向结束生涯。
以上是一堆逻辑和思维,也是我认为网络游戏工作室发展方向的最新理论。至于某人说电总,电信,合法性等,这些问题可以基本忽略不计,毕竟这些问题基本不是游戏工作室的主要生存核心,可能有极少数大型游戏工作室因此葬送了自己的理想,不过我认为这个几率是中彩票。 专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。
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