【试玩】《FF 水晶编年史 Remastered 版》自原作发售 17 年后复甦的多人动作 RPG

2020-08-03 423
SQUARE ENIX 旗下动作 RPG《Final Fantasy 水晶编年史 Remastered 版》(PS4 / Nintendo Switch /iOS/ Android)预定在 2020 年 8 月 27 日发售。   
2003 年曾于任天堂 GameCube 平台发售过的《Final Fantasy 水晶编年史(ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル)》(以下简称 FFCC)在追加大量新要素后推出 Remastered 版重返现代主机平台,并让本作最大特徵的最多四人合作游玩,能以线上跨平台的方式游玩。专业玩家网游戏工作室论坛提供最全面的游戏项目,游戏供应及求购信息,游戏代理IP,游戏工作室电脑二手展示等信息。
本作之前预计今年 1 月推出,后来以提高游戏品质为由往后延期,如今终于要在这个夏季登场。这次笔者有幸能抢先试玩内容几乎等同正式版的 PlayStation 4 版,本次试玩报导将会以初期的迷宫为主,附加本作游戏系统与游戏体验等,分享本次试玩过程。   
因为巨大陨石袭击大陆,让全世界被猛毒的「瘴气」覆盖,众人只能仰靠「水晶」淨化瘴气苟延残喘。然而水晶之力并非永远,要延续水晶的效力必须要有「米鲁拉水滴」才行。因此,年年都有商队从村庄启程寻找「米鲁拉水滴」。   
玩家角色在一开始,可以从「库拉瓦特」、「利尔提」、「优库」、「赛尔奇」这四个外观与强度皆不同的种族进行选择,然后再选家族职业,让玩家获得不同的优势。笔者在这次试玩选择了库拉瓦特的男孩子,家族选了「锻造店(かじ屋)」。   
库拉瓦特能使用剑与盾进行战斗,是既擅长攻守,也能够使用魔法的种族,对新手玩家来说应该是最好使用的角色。家族职业选择锻造店,优势在于可以获得素材製作武器防具,而且在其他地方的锻造店还可以用便宜价格製作东西。 
商队马车会在 2D 地图上移动,游戏目的就是从生长在迷宫深处的米鲁拉之树收集「米鲁拉水滴」带回村庄。迷宫是以俯瞰视角,同时进行战斗与探索。 
迷宫内看起来像是用动作游戏的操作方式推进迷宫,但其实是用设定好的「战斗」、「防御」,或是「火焰」这类魔法指令,按「○」键选择其中一个进行指令动作,也因此无法同时进行多个指令。然而这样的操作方式,反而留下了 RPG《Final Fantasy》系列的一丝韵味。 
魔法系统则是有些特别,并不是消耗 MP 使用,而是将敌人随机掉落的「魔石」设置在指令清单之后就可以随时使用。使用时会需要一段长短不一的咏唱时间,并使用咏唱之后出现的「目标圆环」,决定要在哪裡发动。咏唱时会于不能动又零防御的状态,建议最好离敌人有段距离,或是在有同伴保护的状态下使用魔法。 
这样来回战斗的过程中,本作设有一个主干原则,那就是「瘴气」的存在。在充满瘴气的迷宫几乎是不可能生存的,所以必须要依靠商队用来收集米鲁拉水滴的容器「水晶光量(クリスタルケージ)」来清除周围的瘴气。专业玩家网是一个专业的游戏工作室门户网站,为每一位职业玩家提供最全面的游戏项目,游戏打金技术,游戏攻略,火爆的游戏工作室论坛等,是一个专业的游戏工作室交流平台。
   
只要离开水晶光量的范围就会因为瘴气而受到伤害,所以需要由商队的其中一人负责搬运这个容器,一边确保安全范围一边移动。战斗时就要先放在地上,并注意不要让全体队员离开范围,直到战斗结束再拿起来搬运。这样前所未有的玩法也替本作带来了崭新的紧张与刺激。 
然后盘踞在迷宫深处的,就是力量强大的 BOSS。虽然只要打倒他就可以获得米鲁拉水滴,但由于能汲取的量太少,只有一次是无法集满水晶光量的。在容器集满之前商队的旅程也会持续下去,直到顺利集满水滴带回村庄,举办盛大的祭典。接著迎来第二年,商队又会再次启程收集米鲁拉水滴。 
本作也可以从游戏系统或迷宫的设计难度,看出特别为多人游玩模式准备的内容。   
例如当複数玩家同时使用魔法就可以发动更强力魔法攻击的「魔法连携」,或是将延伸自「战斗」指令的蓄力攻击「必杀技」搭上属性魔法使出的「魔法剑」。虽然这些设计在单人模式也可以用到,但多人模式的话又会有更多方法选择,自然也提高了战略性。除了战斗,迷宫内也有不少需要複数玩家参与才能发动的机关。没错,多人模式才是最能体验本作趣味的玩法! 
而且,本作 Remastered 版号称可以透过网路连线,跟四个不同的游戏平台跨主机连线。让玩家可以跟亲朋好友购买游戏一起连线游玩,也可以自己单独寻找野团一起攻略迷宫。   
不过由于改成了全平台共通连线的设计,因此本作没有对应离线模式的邻近通讯游玩。毕竟原作本来就是以邻近通讯游玩为前提打造的作品,对笔者来说觉得有点可惜。但若像是 Switch 版跟手机版,只要亲朋好友同时拿著各自的游戏主机,再透过 Wi-Fi 等方式连线配对,应该至少可以变成「面对面网路连线」。不过这部分还是要等到正式版才说得准。 
配合现代游戏平台的硬体技术强化了模组图像并追加连线要素等,本作除了这些身为 Remastered 版正统进化的部分,也追加了高难度迷宫与 BOSS 等新要素。   
只要达成条件,至今为止造访过的迷宫就会解锁更高的难度。不只是单纯变换原本的迷宫场景与气氛,出现的敌人数量与强度也都会以四人游戏为前提设计,相当具有挑战性。高难度迷宫可以获得新武器配方等令人开心的报酬,非常推荐玩家召集时常练功的小伙伴们一起挑战看看。 
原版的《FFCC》如果要四人游玩,除了需要一台 GameCube 主机跟游戏,还必须要有四条专用连线装置跟四台 GBA 才可以连线,需求门槛非常高。或著说,就算用「游戏主机硬体技术的可能性」当作噱头,在当时能真正找齐四人享受本作乐趣的人,应该少之又少吧。专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。 
沉寂十七年后复甦,与《FF》系列本传相比具有不同氛围与魅力的本作,非常建议读者可以趁此机会体验看看。
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