《光环:无限》游戏跳票 网传原因是太过依赖外包

2020-08-18 519
微软8月11日是宣布了《光环:无限》的跳票消息,这让不少玩家感到意外,因为这款游戏已经开发了5年,并且343本应在次世代主机Xbox Series X的首发行列。
《光环:无限》是由343工作室打造的第一人称射击游戏,是《光环》系列的续作,343工作室的编剧杰夫·伊斯特林确认《光环:无限》就是《光环6》。不要认为它是前传什么的,这就是系列的下一个故事,就是系列将要走向的下一步。
曾多次准确爆料过微软相关情报的国外媒体“thurrott”再次爆料,《光环:无限》一直被定位为Xbox One继任者的展示平台。但游戏开发始于2015年,那个时候Xbox Series X硬件规格还没有完全定下来,导致出现了大量的不确定性。然而,硬件并不是游戏开发困境的主要问题。《光环:无限》的开发一大部分被外包出去了,而且外包出去的比重超过了大部分的3A游戏,然而问题在于,并不是所有负责《光环:无限》开发的工作室有相同的认识。
比如说《光环:无限》2019年那令人印象深刻的“发现希望”预告片可能就是外包的,因为当时的实际游戏画面和预告片中的相差甚远。《光环:无限》开发的合作本质带来了大量的摩擦和冲突,这也致使这款游戏在一年之内失去了两个创意总监(Tim Longo和Mary Olsen)。
应该也会有人对于为什么343的人不去接管然后将《光环:无限》带回正轨抱有疑问,显然343管理层正忙于即将到来的Showtime《光环》电视剧。据说《光环》的市场宣传团队和创作团队存在脱节,前者想尽力保持这个热度即便开发工作出现了问题。 不过这些都只是传言,但是thurrott也非常清晰地描绘了一个非常连贯和可信的画面,343作为一个工作室长期缺乏焦点,希望这次的跳票能给他们时间做出调整。
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