《决胜时刻:黑色行动冷战》正式发表 结合经典角色回归、多结局等多样元素

2020-08-26 1261
Activision 今日正式公开旗下知名射击游戏《决胜时刻》系列最新作《决胜时刻:黑色行动冷战》,游戏将带领玩家深入 1980 年代东西方两大势力冷战时期,不仅经典角色梅森、哈德森与伍兹通通回归,游戏还加入角色客製化系统与强调多重结局选择,PC 、PS4、Xbox One 版预定 11 月 13 日在全球问世,而 PS5 与 Xbox Series X 版将会在今年底上市。新的一年游戏工作室项目从何入手,专业玩家网是你最佳的选择,最值得收藏的网站!
此次《决胜时刻:黑色行动冷战》集结了 Activision 旗下两大工作室 Treyarch 与 Raven 合力开发,加上包括 Beenox、High Moon Studios、 Sledgehammer Games 与 Activision 上海工作室的协助研发。   
Treyarch 共同负责人 Dan Bunting 表示,当初《决胜时刻:黑色行动》从 2009 年开始研发,如今《决胜时刻:黑色行动冷战》希望回到系列作的根源,运用研发团队十年来的技术语言发经验开发此款游戏,当初《决胜时刻:黑色行动》在 2010 年发售时就是结合让玩家感觉发现真正内幕、阴谋论、假消息以及真正存在人类历史上的事情为特色,而在游戏发售前、团队分成了两三个工作室,如今再度合作,製作出冷战这款游戏,希望以多条时间轴与多个地方来拓展《决胜时刻:黑色行动》的故事起点,并且将会忠于当初原作的观点。   
Activision 正式公开了《决胜时刻:黑色行动冷战》预告影片,美国前总统雷根现身,描述核弹衝突可能导致世界毁灭,而游戏中的反派柏修斯参与其中、他的行动可能打破冷战的平衡,大家必须找出这个反派,此时曾与柏修斯有交手过的游戏新角色罗素‧ 阿德勒现身,雷根指出阿德勒要什麽样资源都给他.... 
   
此次《决胜时刻:黑色行动冷战》游戏描述玩家身为菁英特战兵,将一路追踪某个代号为「柏修斯」的谜样人物。「柏修斯」正在执行一项颠覆全球势力平衡并改变历史路线的任务。玩家将和《黑色行动》知名角色伍兹、梅森和哈德森一起深入这场全球阴谋的黑暗中心,和其他新登场的特战兵一起行动,阻止这场危机的发生。 
Dan Bunting 指出,当初大家在构思《决胜时刻:黑色行动》下一个新作要在新一代硬体登场的企划时,其实面临很大的挑战,不知道是否能在新主机推出前完成,刚好 Raven 工作室製作了一个以剧情为原型的影片、打动了大家,觉得这是很好的机会,由 Raven 工作室的剧情团队为《决胜时刻:黑色行动》新作战役模式打造全新视野。Raven 工作室花了很长的篇幅去捕捉《黑色行动》一代的精髓,带来精彩的续集,游戏将设定在 1980 年代早期地域间的政治角力,玩家将面对历史上的任务。   
Raven 资深创意总监 Dan Vondrak 表示,《决胜时刻:黑色行动冷战》是《黑色行动》的续集,他们最早製作了一个 KGB 告密者发佈警告的影片,而这个影片在早期就凝聚了大家的想法,把剧情战役模式目标回归到《黑色行动》的隐匿行动、阴谋论、根据历史改编等元素上。他们想要让玩家在《决胜时刻:黑色行动冷战》有挖掘其中内幕的感觉、你所不知道的 1980 年代历史,冷战给他们很多想法,融入大量动作场面与隐匿行动。 
Dan Vondrak 指出,为了让玩家拥有更多的主导权,此次在《决胜时刻:黑色行动冷战》中,玩家可以设计自己的人物,除了名字外,还有像是角色的肤色、性别、挑选出生地与军事背景等,让玩家可以自己扮演心目中想要扮演的《黑色行动》主角,甚至性别还可以选择中立。专业玩家网游戏工作室论坛提供最全面的游戏项目,游戏供应及求购信息,游戏代理IP,游戏工作室电脑二手展示等信息。   
他表示,玩家可以为角色选择自己的个性,例如可靠、忠诚、情绪不稳定或暴力倾向等,至于玩家带入战役模式中,也将会有多重路线、可选项目与各式任务选择。玩家在完成任务选择后,可以在主线任务中找到解锁支线任务线索,而支线任务会有具体故事剧情、与主线任务有关,玩家也可以选择直接进行主线任务或找出所有证据,游戏将充满游戏充满各种选项与可能性。   
Dan Vondrak 表示,游戏结局会因玩家选择有所改变,研发团队藉此希望让玩家深刻感受到其做决定的影响性,《决胜时刻:黑色行动冷战》将会有几个版本结局。 
此次《决胜时刻:黑色行动冷战》邀请了当初《黑色行动》初代参与製作的美国编剧、小说与导演 David Goyer 协助设计故事。Raven 工作室的 Murray Kraft 介绍剧情指出,《决胜时刻:黑色行动冷战》希望吸引原本系列忠实玩家与新玩家,此次横跨 1980 年代亚洲、欧洲、北美、拉丁美洲等地区,是美国与苏联最紧张的冷战时期,两大强权正进行角力,世界无法置身事外,同时游戏也回到 1968 年的越战,撷取历史关键元素,并採取最近四至五年、解禁的美国政府文件,来作为游戏故事内容参考。   
他表示,游戏剧情充满悬疑与阴谋论,像是罗素‧ 阿德勒这个新角色是神秘的中情局探员,他过往都处理最困难的任务,而研发团队内部戏称他是美国怪物,连密友都无法摸透他,他充满黑暗的魅力、有领袖特质。玩家会看到阿德勒遭遇自己过往的心魔,回到他在越南的日子,他一向不惜代价要拿到他想要的东西,而他的队员就是玩家,将会开始怀疑阿德勒的意图。 
除了罗素‧ 阿德勒外,研发团队也透露了一些新角色,像是海伦.帕克 、 罗伦斯.西蒙斯、拉撒.阿祖雷等,像拉撒.阿祖雷是个万事通,而这些多元化角色将为故事叙述增添生命力。   
研发团队指出,反派柏修斯被 CIA 认为是自由世界最大威胁,每次柏修斯出现所做的事情,都大到可以改变势力平衡,而他沉寂几年后又再度出现,相信会做出影响自由世界的大事件,而罗素‧ 阿德勒是少数差点可以抓到柏修斯的人。由于在《黑色行动》系列中,人物一直扮演著重要的元素,此次演员在扮演各自人物时也都尽力投入。   
研发团队表示,这次遭逢疫情爆发,但研发工作必须继续,所以参与的演员相关动作与声音等录製工作都变成在家中进行,这反而产生出更多创意的想法。过往研发时身体、声音、脸部都是一起製作,但因为疫情关係,这次却是分开录製,团队提供高科技捕捉装置给剧组来使用,而他们发现演员在家裡录製时反而更放鬆,甚至还自己製作道具,且时间安排更有弹性。而动作、配音等导演透过视讯会议来指导大家,齐聚身处各地的演员与工作室代表,来一同发挥出最佳表演。专业玩家网是一个专业的游戏工作室门户网站,为每一位职业玩家提供最全面的游戏项目,游戏打金技术,游戏攻略,火爆的游戏工作室论坛等,是一个专业的游戏工作室交流平台。   
研发团队指出,《决胜时刻:黑色行动冷战》游戏真的非常国际化,玩家将会面对历史上的人物,并且在世界各地像是东柏林、土耳其、越南、沙乌地阿拉伯、莫斯科与更多地方探险。由于游戏很强调要让玩家有真实的感觉,团队花了非常多的时间来研究,很多小细节可以让玩家更身历其境,相信在全新工具运用结合强大的演员功力,会吸引玩家更想要去瞭解游戏中的这些角色。 
Dan Vondrak 同时公开了些任务内容,像是在游戏中期任务中,玩家的小队将会被派到铁幕后的某处基地,想办法潜入找出红军可能在冷战中隐藏的秘密,结果发现那是个充满假人的美国小镇,原来这是俄罗斯特种军队训练场、设计成美国小镇的模样,然后小队开始疯狂开打。   
至于另一个任务在 KGB 大楼,玩家扮演苏联双面间谍,可以体验平日不知道的敌人生活,这裡有全新地图机制,可以探索、藉由多种独特游戏方法来进行任务,例如偷取、下毒等非主线游戏玩法,这个任务在前半段会有些潜行或隐匿成分,但后半段会是动作大放送。 
后期会有越战的团队任务,将藉由角色想起对越南的破碎记忆,在稻田中与越军交战,此关卡目的会让玩家从不同路径来选择、挖出越南的记忆。随著玩家的选择与挖出更多记忆,关卡会自动重製,提供全新遭遇与冒险,研发团队很喜欢让玩家抉择来展开游戏中的关键叙事内容。 
Raven 的资深首席艺术设计师 Ryan Butts 指出,这次伍兹、梅森与哈德森归来,除了忠于早期的人物规划外,团队也根据已知历史来加以撰写,并挑选当时具代表性的电影流行文化像是《霹雳神探》、《火狐狸》还有像是《小丑》等作品,玩家在扮演卧底的时候需要跟战斗场面一样多,所以特务平日该穿什麽衣服、研发团队要设计视觉语言等呈现方式来引导玩家,让玩家一看就知道现在角色明显是执行隐匿任务或是战斗,藉此忠于角色的动机 。   
像在隐匿任务时,角色将配备不同装备、使用私人物品,例如阿德勒的太阳眼镜等。团队为此去蒐集了大量当时年代的军事与平民服装,Ryan Butts 笑说他的办公室还堆满了各式旧服装,包括苏联的战地冬季制服、空军装甲,越南的军需品、手持无线电、飞行员头盔,还有像是 70、80 年代的流行服装,黑帮风格皮夹克、《回到未来》风格羽绒背心等,就是希望让《决胜时刻:黑色行动冷战》中的人物栩栩如生。   
至于 Raven 负责设计载具等素材的艺术家 Katie Sabin 透露,他们也为了伍兹设计了一台看似历经风霜的 BANNEROCKS 货车,研发团队从 70 年代车辆寻找灵感、撷取车辆元素,打造出可以跟著伍兹衝锋陷阵的车子,他们想像这台车是伍兹会在上面一边喝啤酒、一边分享战地故事,而伍兹有东西坏了、一定要自己修理,所以货车车顶跟货车格格不入,因为那是他用路边的废车顶来改装的,他还自己打造备胎架放在后面,而车辆内装用胶带来黏住,仪表板上方有个夏威夷女孩公仔,可以说是伍兹心中的小小天堂,希望藉由这些细节让玩家感受角色的小故事。 
Raven 光线总监 Alberto Noti 表示,为了让《决胜时刻:黑色行动冷战》呈现 1980 年代的视觉,他们在开发过程中希望挑战视觉画面的极限,结合下一代科技工具、目标创造出如同照片般真实画面,并捕捉 1980 年精髓。与其利用复古滤镜演算,他们以更多心力来刻划环境与角色,藉由特定光线配合故事剧情,例如在苏联、东柏林时以蓝绿色为基调,而在浓厚风格时则加入粉红紫色与红色等原色 。 
他指出,他们也首度採用相机写实主义风格打造游戏画面,把运算引擎弄到极限,不只想做出新世代游戏体验,同时呈现 80年代拟真世界,并藉由结合雾气与效果的体积渲染让玩家感受逼真的光线、创造出间谍活动的氛围,像雾气就可营造冷战时期感觉。专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。 
研发团队同时预告将于 9 月 10 日公开关于《决胜时刻:黑色行动冷战》多人游戏的细节,游戏 PC、PS4、Xbox One 版预定 11 月 13 日全球上市,而 PS5 与 Xbox Series X 版将会在今年底问世。
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