《最后一战:无限》新反派角色公开!《士官长合辑》将带来更多新要素

2020-09-01 437
343 Industries 公开了《最后一战:无限》的第二名新反派角色 Jega ‘Rdomnai 和超级战士护甲 Mark VII,以及《最后一战:士官长合辑》接下来将更新的内容。其他更多关于《最后一战》系列的游戏资讯请见连结。专业玩家网为游戏工作室提供游戏目,游戏技术攻略,美服游戏工作室信息,韩服游戏工作室信息,台服游戏工作室信息,国服游戏工作室信息。 
《最后一战:无限》 
第二名新反派角色 Jega   
在放逐者的低声私语中,总是小心翼翼地提起 Jega ‘Rdomnai 的名字。光剑大师(Blademaster)的历史笼罩在谣言和似真似假的片面事实中。有人说他是个实验,是对同类的侮辱。其他人则提到了他在一次秘密的埋伏击出了问题。知道真相的人寥寥无几,仍在谈论真相的人更少。有一件事是肯定的,他以前曾猎杀过恶魔,是第一个被 Atriox 所欢迎的新兵,他将再次这麽做。 
▲ 由 David Heidhoff 创作的概念艺术。   
Jega 是一名神秘且饱受战争蹂躏的精英(Sangheili)战士,他将是玩家在《最后一战:无限》战役中会遇到的几个新角色之一。 
超级战士护甲 Mark VII   
《最后一战:无限》的新美术走向借鉴了经典和现代元素,提供了将 Mjolnir 平台再次向前推进的机会,开创了 GEN3 动力突击护甲的时代,这是在 Official Spartan Field Manual 中首次暗示的。引领新一代产品的是 Mark VII,它是多年来秘密组件测试并同时进行系统开发的结果。   
最初主要由超级战士 Naomi-010 进行测试,GEN1 Mark VII 组件套件一次又一次地改进,并在 GEN2 DECIMATOR-class Mjolnir 上进行进一步测试。最终,这些努力将与战备集团(Materials Group)内部的并行项目相吻合,最终造就了 GEN3 Mark VII,旨在为最新的超级战士特遣队配备最先进的作战科技。   
儘管这确实代表了 Mjolnir 平台对于积极部署的超级战士来说是一个新的跃进,但由于不稳定或成本因素,一些用 GEN1 和 GEN2 Mark VII 测试的元件仍处于原型阶段,例如整合了先行者衍生的纳米机械元件和完整的护盾塑造。
▲ 由 Isaac Hannaford 创作的概念艺术。   
最新的 Mark VII 反覆刷新是由 Halsey 博士亲自打造的,透过在神经介面、护盾发射器、融合能和护甲配方等方面的突破,重绘了 Mjolnir 的科技架构。   
Mark VII 的名称是指许多原型平台,用于测试不断发展的 Mjolnir 第 3 代规格。Halsey 博士从战备集团的 KEYSTONE 开发计画中选出了这个名字的最新设计。越来越多的游戏骗子进入到网游行业,专业玩家网骗子查询为你解除后顾之忧。 
《最后一战:士官长合辑》 
第 3 赛季   
第 3 赛季的赛季奖励和赛季挑战将带来总共 80 多种新物品,包括《最后一战 3》的新武器涂装和面罩颜色、铭牌和解锁《最后一战 3:ODST》枪林弹雨的角色。此外,玩家仍然可以在赛季页面中从第 1 季和第 2 季中解锁物品,但第 2 季的赛季挑战都将在新赛季中更换,所以请务必先解锁那些挑战的外观奖励,不过赛季挑战的物品可能会在将来复刻。
 扩展自订范围   
第 3 季将扩展《最后一战 3》和《最后一战 3:ODST》的自订范围,甚至比以前更强大。《最后一战 3》将包含数十种新的面罩和武器涂装。就像《最后一战:复刻版》一样,如果玩家想保持与原始游戏更接近的体验,则可以透过选项切换选择关闭看到这些新的自订项目。《最后一战 3:ODST》还包括枪林弹雨的新角色外观。 
此外,也将扩展《最后一战 2:週年纪念版》的自订项目。玩家将能够分别自订《最后一战 2:週年纪念版》中的超级战士或菁英的护甲,类似于《最后一战:瑞曲之战》和《最后一战 3》中的系统。
 第 4 赛季预告   
虽然第 3 季有很多很棒的东西,但第 4 季将为《最后一战 3》和《最后一战:瑞曲之战》带来更多新的自定项目。《最后一战 3》将从《最后一战:复刻版》自订方面的製作中汲取灵感。《瑞曲之战》将提供混合和搭配护甲的新方法,并为菁英提供一些以前只能用于超级战士的自定项目。此外还会有一些惊喜。 
自订游戏浏览器   
自订游戏浏览器的设计和实现正在进行中。製作团队的目标是为玩家提供一种主持并加入比社交或竞争游戏所支援的游戏类型更多的方式。製作团队希望让玩家在自订浏览器循环中控制多个游戏(HCE-H4)、游戏类型和地图。目前还需要对自订游戏浏览器的多人游戏流程进行一些调整,以使玩家在 UI 上花费的时间更少。专业玩家网为游戏工作室提供游戏项目、游戏工作室辅助工具、游戏工作室国内外游戏资讯。
区域选择   
製作团队听到了关于玩家希望在他们连接的伺服器上有更多选择的反映,製作团队将提供一种方法来限制玩家可以配对的区域。目标是在区域选择上尽可能提供更多的选择,同时确保玩家不会利用地区限制来提升自己的竞争优势。这是製作团队正在努力解决的问题。
免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服