梦幻西游收益 时间的控制在我看来比游戏成本控制要重要的多

2020-09-08 602
什么叫做流畅度呢?其实就是你搬砖的顺畅程度,比如跑环,你老是去找环或者怎么样,那么你跑环的过程就很蛋疼,不舒服;如果你准备充足,那么你基本很少需要去购买或者收,那么你整体跑下来就会很舒爽。
展开来讲,这里就涉及到两个内容,一个是游戏成本、一个是时间成本。(一)游戏成本的控制。其实就是你所划掉的游戏币,比如跑环,平均下来100的宝宝环需要400W左右的成本,而且成本的控制可以靠平时的积累,比如自己收、长寿截胡、秒周边低价环等等,可以解决。
(二)时间成本的控制。时间的控制在我看来比游戏成本控制要重要的多,每次跑环我给自己的目标时间是70分钟,因为准备充分,所以很少去找道具,而且,即使没有制定道具,需要去买,但是也不会为了几万块钱而选择等待,一般在2W左右我是可以接受的,如果太高,那就没有必要了。玩法的顺畅,心情愉悦,而且经常出好货。 02—增收项目 增收项目我是非常喜欢的,还记得前面提到的倒卖大力玩法吗?我以130W的价格收15只大力,本来是12只,后续又增收了几只,在昨天,我以160W的价格全部卖出,每只30W的利润,15只就是450W的利润,爽吗?这个过程,收大力是跑环过程中顺带的,卖大力是卖果子、书铁时候顺带的,都是顺带做的,就是能赚钱。
其次呢,最神奇的就是70环装醉浮生、缚神绫,我因为平时有积累的习惯,经常7.5W能秒到地摊货,结果呢,随时有人10W收,那不是妥妥的2.5W就到手了。看到这里,应该清楚了,这些都是顺带,而且今天我140W收了14只变异,准备155W出掉,每个赚个15W吧,妥妥的。 结束语:其实单人赚钱一定要把准备工作做好了,在增加你的创收,那么你就整个过程都是愉悦的进行,赚钱也就水到渠成了。 专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。
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