由 Riot Games 开发的《英雄联盟》手机版《英雄联盟:激斗峡谷》今(7)日宣布,将在 10 月 8 日于韩国、日本等地区进行 Closed Beta 测试

2020-10-06 575
由 Riot Games 开发的《英雄联盟》手机版《英雄联盟:激斗峡谷》今(7)日宣布,将在 10 月 8 日于韩国、日本等地区进行 Closed Beta 测试。官方表示,目前《英雄联盟:激斗峡谷》仍持续在菲律宾、印尼、马来西亚、新加坡以及泰国开放区域性的测试,将自 8 日起开放韩国与日本地区玩家加入测试。
官方预计将在 Android 系统上挑选参加预先注册的玩家进入测试,并随着测试进行增加玩家数量。此外,也同步释出了关于积分对战的介绍,供玩家参考。
 
《英雄联盟:激斗峡谷》开发团队的游戏设计师 Ed Knapp「MartianSpider」也在文中为玩家介绍积分模式的初版功能特色,还有团队成员在开发过程做出的一些抉择。《英雄联盟:激斗峡谷》建立于《英雄联盟》的优点和基础上,不过成员们也知道 MOBA 手机游戏玩家有不同需要和观点,并希望将这些想法整合进游戏里。
 
 
牌位系统与 PC 版《英雄联盟》相同,从铁牌至菁英……
……不过在白金和钻石之间,新增了「翡翠」牌位,这样会有更多空间来细分玩家的技巧水平。
对战获胜,便会获得一个积分星记;对战落败,便会失去一个。
你需要获得特定数量的积分星记才能提升区间,较低段位需要的星记也较少。
达到钻石牌位后,就会从星记机制改为胜利积分机制,与 PC 版《英雄联盟》的联盟分数(LP)相似。
在钻石牌位以下,进行对战会使积分韧性值逐渐累积,为奖励对战表现杰出的玩家,积分韧性可以在落败时启动保护机制。
积分模式可以单排、双排、三排或五排,配对系统会考虑玩家技巧和预组队伍人数,确保对战公平。
 
 
 
哪些要素没有改变?
 
官方指出,希望在手机/家用主机上忠实还原《英雄联盟》,创造一个值得投入的竞技体验:
 
 
 
以最高标准来维持竞赛的公平性。
想要创造出那些能让玩家兴奋到跳起来欢呼的精采时刻,
并希望玩家可以经历最难忘的《英雄联盟》体验。
 
 
 
而大家对于积分模式的未来功能特色提出的意见官方都有听到,因此希望能回答其中一些问题。
 
 
角色选 BAN 及路线选择
 
官方指出,第一场积分对战便会以竞技模式进行,这应该会令新玩家感到惊讶。相信这会让玩家清楚了解《英雄联盟:激斗峡谷》的积分模式如何进行,并在爬牌位的过程中较稳定地提供竞技体验。
 
与其让玩家选择路线,开发团队最佳化了配对系统,以建立尽量符合所有玩家偏好位置的队伍。后台系统会一直监测玩家打的位置,并会藉此将偏好位置不同的玩家放在一起,组成一支队伍。对《英雄联盟:激斗峡谷》来说,能够快速完成配对固然重要,不过如果配对系统表现不佳,开发成员会做出调整,确保玩家能玩到想要的位置和英雄。
 
《英雄联盟:激斗峡谷》积分模式目前无法禁用角色,这是因为目前英雄数量太少了,如果队伍还能禁用,则会无法带来有趣的积分竞技体验。等到更多英雄登场后,角色禁用功能便会开放。
 
积分星记
 
 
《英雄联盟:激斗峡谷》使用积分星记来衡量你的进度。这些星记是简单易懂的牌位进度标记,玩家一看就会清楚自己的进度,对熟悉这个类型的玩家应该会感到似曾相识。更重要的是,积分星记能凸显个人进度,而不是自己的排名。官方希望星记能够让每次胜利都感觉像达成一项个人成就,并让玩家可以看到更明确的目标,如「再赢3场,我就可以提升牌位啦。」
 
 
 
不过,到了较高牌位后,开发团队明白玩家的确会希望知道自己的排名。这也是在钻石以上牌位,进度系统会转为胜利积分(VP)系统的原因,因为在那个层次,即便在 51.23% 和 51.26% 胜率之间也有着极大差距。
 
 
单排和三排
 
 
官方表示,收到非常多来信热烈询问关于积分模式的队伍人数。制作团队自己也曾经经历过,有些游戏没有考虑预组队伍在竞技模式拥有的优势,因此希望在这款游戏中可以做得更好。
 
 
 
积分模式只有一个队列(而不是分为单排/双排,或弹性)的原因是:由于手机是一个独特的平台,玩家可以聚在一起,与朋友一同游玩,因此希望尽量把障碍拿走。不希望玩家会这样想:「我想在午饭时间跟一个新朋友一起玩,不过不想浪费时间在另一个队列上。」为了避免上述问题,《激斗峡谷》积分模式只有一个队列,每季只有一个进度。
 
 
 
可能会有玩家会这样说:「喂,这样对单排玩家不公平啊!」这个意见对开发团队非常重要,而解决方法是:单排、双排、三排和五排全部都在同一队列,不过在后台会有不同的配对方法。
 
 
 
首先,五排必定会对上其他五排队伍。第二,由多个不同人数的队伍组成一个队伍时,算法会尽量确保双方的人数构成相同。这代表通常会出现以下情况:1-1-1-1-1 对 1-1-1-1-1;2-2-1 对 2-2-1;3-2 对 3-2,如此类推。在极为罕见的情况下,系统会无法如上述方法配对。不过在这种情况下,系统会将预组队伍人数较多的队伍,配对到技巧评价较高的玩家,以提升挑战性。希望把这些要素全部组在一起后,各位单排战士和采用非主流打法的五排队伍,还是能够享受公平的体验。
 
 
结尾
 
 
希望玩家和开发团队一样期待《英雄联盟:激斗峡谷》积分模式。相信大家还是会有一些意见,欢迎提出。地区封测提供团队成员许多有用信息,让制作团队知道系统目前的表现如何,不过现在还处于开发初期。希望在开发过程中与玩家合作,将《英雄联盟:激斗峡谷》打造成玩家最喜爱的积分对战体验。
 
《英雄联盟:激斗峡谷》目前尚未宣布台湾地区测试时间。 专业玩家网游戏工作室信息交流平台为游戏工作室提供最全面的游戏项目,游戏技术攻略,更多内部项目及经验心得请进入游戏工作室论坛贴内查看!
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