【巴哈ACG20】动画组铜赏《我可以去公园玩吗?》团队专访 将生活经验融入创作

2020-10-08 541
由巴哈姆特举办的「巴哈姆特 2020 ACG 创作大赛」已于日前举办颁奖典礼暨交流茶会,现场揭晓各组别前三名、特别奖、人气和佳作奖项,希望鼓励这些创作新血。而为鼓励得奖者以及参赛者,本次 GNN 也特别专访到在本届赛事中于各组别获得前三名的得奖者,让他们分享本次的作品创作历程以及心情。本篇就为大家专访到「动画组」铜赏得奖作品—《我可以去公园玩吗?》的团队「咪咪卯猫」。专业玩家网是一个专业的游戏工作室门户网站,游戏工作室可以在这里获得最新的游戏工作室资讯,最新游戏工作室项目,最专业的游戏工作室防封方法,人气游戏工作室论坛,是游戏工作室首选并且值得珍藏的网站!
 一个小男孩天天去公园,只是因为贪玩吗?
   评审认为《我可以去公园玩吗?》精准的使用电影语言勾勒出一段童年岁月的阴暗缩图,动态分镜、构图、对白等都极为用心,也做出了角色性格差异,配音自然。虽然在动画技术上虽然还有进步的空间,但整体来说美术及角色造型都很有特色,是一部很有馀韵、打动人心的完整作品。   「咪咪卯猫」是由北艺动画系第八届中的三人所组成的团队,分别是担任导演的 雅子,製片的 映萱,跟负责动态的欣语。今年刚升上大学三年级的他们,在製作这部作品时都还是大二生,在此之前所製作的多半是ㄧ些比较零散的练习作业,所以《我可以去公园玩吗?》也是他们第一部製作完成、拥有完整故事的动画作品。她们表示:「本次的作品一开始是为了缴交学期制的联合工坊课程作业,但一路发展下来,变得想去说好主角的故事。」 
因为喜欢动画,觉得动画是一种包含了表演、音乐跟图像、还有故事背景以及剧情等多种元素的表现方式,也觉得美术风格可以影响到角色的个性演出,是一种很有意思、也很丰富的创作方式,所以三人才想进入动画学系学习。成员之一的映萱说,当初想要就读动画学系时家裡有建议过是不是可以再想想,但自己再三思过后还是坚定地想要迈上这条道路上,并表示其中一个成员甚至重考也想要考上动画学系:「但我们的家人现在都还蛮支持我们的,所以我们也会继续努力充实自己。」 
关于《我可以去公园玩吗?》这部作品,她们最初就是想要"用不平凡的方式说一个平凡的故事"。「每个人在成长的过程或多或少都会经历来自家庭的衝击或缺憾,因此我们想藉著主角的故事,告诉长大的所有人们,或许包括我们自己,你撑过来了,虽然那些伤会在深处,但你成长了。」她们说。   
在构思剧情上,因为系上的老师常说生活就是故事,所以自己的故事就算有心无心都会融入进主角的故事裡:「剧情中的垃圾车的音乐,就是我们生活中对黄昏时分的印象,主角的伙伴能这麽活泼和小狡捷,是因为雅子的个性就是那样。但老实说我们创作的当下其实没有发现,自己也是把曾让自己难过的事挖了出来,取用在上面,像小时候就会偷开门缝看著物品上的反射,确认房外是否有争吵,但就算有也无能为力。这也是在创作后才回想起的事情,至今想起还是挺难过的,觉得创作真的是掏心掏肺,用自己的血和泪去成就呢。」 
在动画的叙事安排上,前期咪咪卯猫参考了大学学长楷神的优秀作品《试炼FURTHER》,想学习它一样最后来个回马枪的情节效果,所以在时间线的安排、事件的选择串接上,其实花了比较多的时间在琢磨回马枪的部分,最后则是选择用「没带出门的便当袋」来承接回去公园的第一天。 
回忆《我可以去公园玩吗?》的创作过程,最早是在 2019 年的 8 月中开始发想,起初只是雅子的一句:「一个小男孩天天去公园,连颱风天都去公园。」就展开了一路到 2020 年 1 月 10 日才画下句点的创作。「我们是在第五週、也就是10月初定案了我们的故事,11 月中结束动态脚本等前製阶段,正式开始痛苦的製作,直到 1 月 10 日的中午,交片的最后一刻还在持续工作著。」她们说,因为片长在课程中相较其他组是有些长的,那段期间各自负责背景、原画、造型修正及动画,发表时间紧逼,最后上色的部分甚至是映萱几乎凭藉一己之力在一週内完成:「真的是有了大家用生命的牺牲奉献才有了这部作品。但最后一卡,30 秒搭配著音乐进公园的那段,实在是赶不上当时的发表,最后是在 2 月底才补上完成,也在那时全片才得以圆满。」 
前面提到故事的发想占了很大的时间,所以在这次《我可以去公园玩吗?》製作过程中,困扰她们的除了情节安排之外就是对白的设计,而也是因为有对白在,后续又多了一个配音和音效上的处理的难题。「在动态脚本阶段还是由我们三人亲自下海配音的版本,音效也由雅子用口技搭配。期间我们曾尝试联繫关渡国小的小朋友替我们配音,但没收到回音,最后是请系上的两位学姐花一晚的时间帮我们演出,虽然时间上太晚确定配音,造成动画的表现已经无法配合声音演出做太大调整,不过学姊的演技真的很好,也让动画有更多发展细节的空间,配音也得到了评审的讚许,真是太感谢两位主角的配音了。」她们说,在音效的部分也仍然是由三人去採集的,公园的嬉闹声是由映萱去大安森林公园现场侧录的。专业玩家网游戏工作室交流平台,集欧服,美服,韩服,台服,国服各种游戏资讯及游戏攻略方法,是游戏工作室首选门户网站。 
角色设定   
而三人在决定开始合作之时,也因为向一些学长姐取经,知道其中一组前辈曾经有签过「合作公约」,觉得这个发想很棒,所以咪咪卯猫的三人也在一起讨论后,签订了一份属于自己的公约。「虽然製作期间还是有发生很多争执,但我们还是有尽量去维持并遵守公约上的事项啦(笑)。至于那个一天至少要睡三小时……最后那几天实在是真的没办法,完全没办法睡觉啊。」她们说,到了结算时统计罚款大概只有几百块,也算是相当努力了。
聊到製作的难忘回忆,三人表示,因为跨年刚好在交期前一个礼拜,大家一起在系馆过夜,通霄画动画,跨年那刻再去山顶的操场看烟火、玩如意棒、围在一起许愿,实在是挺难忘的:「那时应该只希望能做完这部片子,得奖真是意想不到啊!不过时间过得很快,也没什麽时间沉浸在虚荣心中就是了。」对于得奖,她们除了表示万分感谢之外,更认为在比赛中不仅能得到详尽的评语,现场茶会的活动也在看到他人优秀与努力的同时,感受到自己在这条路上不算孤单,激励自己能够继续走下去。 
至于当初是什麽机缘报名参赛,她们则说:「实在是命中注定的感觉,演算法正好带著历届参赛影片来到YouTube 主页,才想起了还有个这麽好的机会,也常有喜欢的学长姐的作品参与其中,不妨自己也试试。」而最终作品《我可以去公园玩吗?》获得了铜赏的荣誉,她们也很感谢评审让作品能有被看见的机会,也很感谢配乐师、同校的陈品珍学姐,能让公园的主题曲这模糊概念真实温柔的呈现。「真的很感激她,让片子搭上音乐的瞬间亮了起来。也希望能对故事产生共鸣的观众能从中获得陪伴或力量,这是令为你们创作的我们感到最开心的事。」她们表示。 
在製作初期也被老师问到「作品是想做给谁看?」这个问题,是家长还是孩子?虽然她们那时的回答是「长大了的孩子」,但至今收到来自许多不同对象的反馈也很开心。「有家长说会警惕自己,有不满家庭状况的孩子喜欢上主角的友谊。」她们说:「只想说,为你们创作很开心,虽然观众不一定会喜欢,但能透过创作得到各种回应真的很幸福,所以也想请你也对我们说说心理话,让我们能再成长把更好的展现给你。」   
在本次的参赛作品中,她们非常喜欢《要乖喔》这部动画,因为自己本身也想讲述教育相关的议题,而该作真的是非常好的学习对象,不仅是流畅的动画,欢乐可爱的美术基调,却能准确展露其中压抑与黑暗的设计,让人印象非常深刻。在颁奖茶会当天她们也鼓起勇气,有幸能跟《要乖喔》製作团队聊上天,知道导演没有要继续走动画这条路,真的觉得很可惜。专业玩家网为游戏工作室提供游戏项目、游戏工作室辅助工具、游戏工作室国内外游戏资讯。
目前都是大三生的三人,表示虽然有想过未来要出国进修,但因为最近疫情的状况,所以很可能毕业之后会考虑先在台湾找工作,届时再看看情况和机缘,总之希望能继续在动画业界努力。除此之外,她们也在接下来会花一年的製作期分别做一部动画片,映萱希望製作 3D 动画,所以会另外和其他同学合作,打算製作一个需要比较多技术突破的搞笑短篇动画;雅子则想要把自己小时候换牙时,吃芭乐牙齿断掉的回忆放进作品裡,加入许多生活的体验,独立完成一部动画;欣语也是想要从自己的经验出发,製作一个讲述关于升学主义的故事,并将自己想说的话透过动画传达出来。「有兴趣的人届时可以观注北艺动画的校外放映活动,也可以关注今年11月将于北艺举行的关渡动画节,其中北艺学生单元可以看到更多系上同学的优秀作品,《我可以去公园玩吗?》也会在裡面!」
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