微软确认 Xbox Series X 向下相容将以原生模式运作 充分活用新主机效能强化游戏体验

2020-10-14 430
Xbox 相容计画主管佩姬‧罗(Peggy Lo)于 13 日在 Xbox 官方资讯网站 Xbox Wire 发表一篇名为「Xbox Series X 与 Xbox Series S 将会是游玩横跨四代 Xbox 主机数千款游戏最佳的主机」的文章,再次针对即将于 11 月 10 日推出之新一代主机「Xbox Series X | S」的向下相容功能特色进行深入解说,供玩家参考。专业玩家网是一个专业的游戏工作室门户网站,为每一位职业玩家提供最全面的游戏项目,游戏打金技术,游戏攻略,火爆的游戏工作室论坛等,是一个专业的游戏工作室交流平台。 
文章中表示,在最近一年内,光是为了 Xbox Series X | S 向下相容功能做准备,团队就花费了超过 50 万工时测试四个世代的游戏。所有向下相容游戏在 Xbox Series X | S 上都会以原生模式运作,活用 CPU、GPU 与 SSD 的完整效能,没有所谓的加强模式或是降频。这表示所有游戏都能以设计之初规划的巅峰效能运作,比原始发行平台的效能要高上一大截,从而获得更高、更稳定的帧率,并以最大解析度与画质进行渲染。此外还能受惠于 Xbox Velocity 架构核心的订製版 NVMe SSD 带来的读取效能大幅改善来显著减少读取时间。   
向下相容游戏还能透过「HDR 重建技术」实现「自动 HDR」功能,替以前不支援 HDR 的游戏添增 HDR 效果,而不改变游戏的原始美术风格。而且该功能是由主机系统本身负责处理,不影响游戏运作效能。 
此外,Xbox Series X | S 向下相容功能还可以针对特定游戏提供帧率加倍强化,文章中以《异尘馀生 4》为范例,当这款游戏在 Xbox Series X | S 主机上运作时,可以从原本的 30fps 提升至更顺畅的 60fps。 
先前微软曾透过名为 Heutchy 的方法在 Xbox One X 主机上提供一份强化游戏名单,让以 720p 绘製的 Xbox 360 游戏与以 360p 绘製的初代 Xbox 游戏强化为 4K 解析度呈现。这个方法在 Xbox Series X | S 上将会继续沿用,让多款向下相容游戏能在 Xbox Series S 上能达到 1440p、在 Xbox Series X 上能达到 4K。 
先前在 Xbox One X 上,有部分向下相容游戏可以透过各向异性过滤(Anisotropic Filtering)来改善材质贴图品质。如今在 Xbox Series X | S 上则是更进一步,几乎所有向下相容游戏都能启用 16x 各向异性过滤。   
微软同时也强调向下相容游戏运作的便利性。玩家只要将自己喜爱的 Xbox One、Xbox 360 或初代 Xbox 游戏光碟放进 Xbox Series X 主机的光碟机裡,将游戏安装进去,就可以开始游玩。当玩家登入帐号时,自己先前曾购买过的游戏清单就会出现在主机上提供下载。如果玩家先前在 Xbox One 上已经将游戏安装到外接式硬碟机,则可以直接将硬碟机接上 Xbox Series X | S 使用。透过云端储存功能,所有游戏进度都能直接同步。官方并承诺云端储存功能即将免费开放所有 Xbox 360 玩家使用,让玩家轻鬆将进度转移到新主机上。专业玩家网游戏工作室论坛提供最全面的游戏项目,游戏供应及求购信息,游戏代理IP,游戏工作室电脑二手展示等信息。   
Xbox Series X | S 主机预定 11 月 10 日与全球同步在台推出,Xbox Series X 建议售价新台币 15380 元,Xbox Series S 建议售价新台币 9480 元,现已开放预购,玩家可洽巴哈商城等 Xbox 授权经销商购买。 
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