做手游工作室收益离不开以下几个方面

2020-11-09 448
做手游工作室赚钱离不开以下几个方面:
第一:角色选择
角色的属性和职能决定了你在这个游戏中的玩法。比如:木系,最大的职能是拉心,力木,法木,体木,不同的属性加点赋予不同的玩法。最常用的属性是体木,4体加点,血高,防高,被称为游戏里的“奶妈”。
在问道手游工作室这一块,体木则成为用来刷金的标配角色。其它游戏也同样,出金点在哪,适合哪种角色去刷,都是有相应配置的。
第二:任务路线图
目前的手游,任务线路大同小异。主线,日常,定点活动,节日活动,每日签到,七天登陆奖励,银元宝,绑金奖励,活跃度奖励,每日基本重复以上这些。只要识字,认真看,傻子也会。
第三:出金点
出金点分为直接出金点和间接出金点。
直接出金是指一些任务做完,直接给予游戏币的奖励,积少成多的过程。
间接出金是指一些任务做完后,给予一些装备,宠物,道具,石头,物品等等,而通过集市把这些物品进行出售,而获得游戏币的过程。
比如:问道手游,直接出金点是押镖出金,会员刷道出金,间接出金点是,系统给的女娲,装备,未鉴定装备,塔牌子,图,妖石,首饰等等。
第四:游戏币出售流程
手游和端游最大的区别就是游戏内,玩家不能自由直接的进行交易,如果能也是游戏帐号的交易,这就导致了消费贬值的情况出现。官方的目的也是为了尽可能的控制工作室,而保证帐号的保值率。
但是,大多游戏都有集市功能,便于玩家购买一些“日用品”。
所以,这个集市成为了我们工作室与官家较量的平台。
这个平台又被称为走金或者是倒金平台。
以抬高物价,虚增价值的方式,将物品或者装备进行二次加工或者改良的走金,出金模式被目前大多数手游工作室所采用。
例如:黑水晶吸附一条满属性后,这个黑水晶就不再价值3元了,而是将价值放大到了30元,甚至是100元以上,通过一卖一出,将一个3元的东西,用价值30元的游戏币购买过去后,成功完成一笔出金,买家拿到游戏币,卖家私下拿到钱。这瞒天过海式的走金方式,被各大工作室利用了好几年。
第五:批量挂机
不管是你用多少个手机,或者是多少台电脑,还是云手机,远程主机,每种机器相对应的架设方法和运作模式有所不同。
比如:用实体手机来批量挂机,细节方面考虑的问题很多,用无线还是数据流量,用同步器,还是工具,或是手动等等,用哪种牌子的手机合算,是全新还是二手?手机内存最低需要多少等等,最关键是投资成本是多少?
这些内容都仅仅是表面上的,深入了解的,还有:实体手机一天开多少小时合适,需要上几波号?上号的过程是手动还是自动?角色包裹里的物品怎么清理,是手动还是工具?100台手机需要几个人来操作,这么多台手机如何倒金?要几个号出金?等等..........
除了这些细节,还有更深层次的细节,比如:一个帐号可以建几个角色,最多建几个后开始封号,一个帐号的刷金周期有多长,如果当天要倒金见到钱,细节步骤又是什么?
如果以上这些你大多都没有想到或者是没有解决方案的话,建议不要轻举妄动,不但费钱,更多是浪费时间。
第六:做手游不能抱有试一试的心态
当解决了帐号,ip,工具这三大件之后,手游多开是一个量产的过程。
如果要试,也是用手机开一个帐号进行为期15天的测试,而不是挂着好几十个号为期几个月的测试。
有的项目周期很短,根本来不及长时间的测试。比如:问道手游押镖流,游戏每周都更新,都在偷偷的更改游戏数据和规则,这周能押镖,下周你未必还能继续押镖,这周封号低一些,下周呢?下下周呢?谁敢保证,他一直就这样?
拿到项目后,要及时入手,批量规模上机,哪怕是做一星期,这一星期的利润能大过投资,也是要做的,不做吃啥?
手游的核心技术要点,最关键的还是经验,比如:倒金的技术经验,出金的技术经验。ip,工具这些渐渐的已经不是很重要。
你让一个只会写工具的作者教你倒金?出金?我只能说,他知道个球球!他又不每天去专注玩游戏。专注的焦点不一样,结果肯定不同。
好多人的心态都不在一个起跑线上,大多抱着赚快钱的思路在弯路上跑偏!
不要拿着几篇参差不齐的文本,某群里下载的垃圾资料,再代理个二手工具,摇旗呐喊着,用我们的,免费提供技术,结果呢?
让初偿甜头的小白们忘乎所以,一阵暴风雨过后,痛苦不已,怎么可能这样呢?刚才不是还好好的?
技术经验,是你必须去游戏里反复操作,反复试验总结的,你只专注于卖!卖!卖!不解决实际问题,能忽悠到几时?
这几天听的最多的就是:哎!这个群又被人举报了,暂时先解散吧!
某人一年建了10多次群,每次刚上200人,就解散一次,还恬不知耻的说:今年群规太严,违规太多了,上次刚满1000多人就被封了?
你怎么不说,是你每次骗不下去了解散的呢?
小白初入游戏工作室江湖,不知水深水浅,但请记住,不要遇到“山头”就拜,今天拜张三,明天拜李四,最终乱了心性。多看看外在分享的东西,能看懂个七,八分,再拜不迟。
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