「玩家才应该是故事!」 前《魔兽世界》设计师分享离职原因及自己对游戏现状的看法

2020-11-20 518
在 Blizzard 任职 13 年的前《魔兽世界》游戏设计师 Chris Kaleiki 日前从公司离职,并透过影片分享离职原因以及对游戏现状的看法。专业玩家网游戏工作室论坛提供最全面的游戏项目,游戏供应及求购信息,游戏代理IP,游戏工作室电脑二手展示等信息。   
前《魔兽世界》游戏设计师 Chris Kaleiki 在 Blizzard 任职期间主要是负责游戏中职业和 PVP 设计,近期主要负责《暗影之境》武僧传奇物品和暗影牧师改造。Chris Kaleiki 于日前离职后,他透过一段六分多钟的影片,分享离开的原因,其中包含不满《魔兽世界》的状态、不明朗的愿景等。 
事实上 Chris Kaleiki 已经对《魔兽世界》有股说不出来的不悦感一段时间了,直到《魔兽世界:经典版》推出后,他终于釐清了心中的想法并找出原因了。他认为(MMORPG 中)「世界是主角,玩家是故事,而社群是内容」,而在这样的原则下《魔兽世界:经典版》有个很清晰明显的愿景建立在这强大的 MMO 设计基础上;而《魔兽世界》正式版相较来说就比较混乱,虽然支柱仍存在但程度就小了许多。   
他主要感到混乱的有两点公会和故事(Story),在《魔兽世界:经典版》中公会的成立「凝聚力」很重要,但随著时间、游戏环境与习惯的推移,《魔兽世界》渐渐更加强调了「个人体验」,失去了社交要素。至于故事,在《魔兽世界:经典版》中玩家创造了自己的冒险故事和经历(narratives and drama),将人类的元素注入到了游戏世界中,像是北美的 PVP 伺服器萨弗拉斯上演的「安其拉之门」事件。而《魔兽世界》正式版的故事很棒,但在叙事方式的转变同时,让玩家也偏离了自己在游戏内的故事冒险,偏向著重在 NPC 之间的衝突之上了。但在虚拟游戏世界中,「玩家才应该是『故事(Story)』」他强调。 
他还认为,《魔兽世界》正式版在设计进度系统和工会等核心系统上花费了太多的时间,同时透露有一些开发人员对游戏的发展有摩擦,需要釐清这些问题将是一个挑战。专业玩家网是一个专业的游戏工作室门户网站,游戏工作室可以在这里获得最新的游戏工作室资讯,最新游戏工作室项目,最专业的游戏工作室防封方法,人气游戏工作室论坛,是游戏工作室首选并且值得珍藏的网站!   影片尾声,Chris Kaleiki 也提到:「《魔兽世界》和 Blizzard 会持续坚持不懈,他们有厉害的人才,且这个 IP 仍十分强大。」对于《魔兽世界:暗影之境》即将上市,Chris Kaleiki 表示很期待,且知道很多玩家喜欢《魔兽世界》目前的状态。目前 Chris Kaleiki 还没有找到新工作,但他希望能继续待在游戏产业。 
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