分享一下游戏中商人的收益方式与价值所在

2020-11-24 638
游戏商人是大家在游戏中经常见到的职业,大家都对他又爱有恨,爱的是他给大家在游戏里面带来的方便,恨的是他们肆意的哄抬物价,让大家买不到原本便宜的道具,像是在吸大家的游戏里的心血一样,让大家非常不爽他们,但是游戏商人也的确是游戏中不可或缺的一种职业,下面就给大家来解释为什么。
游戏商人,主要是倒卖游戏商品,次要倒卖游戏信息。   目前主流游戏的交易方式分两种。一种是拍卖行交易,典型是DNF。
一种是玩家摆摊交易,典型是梦幻西游。 当然,这里不是说这些游戏只有一种交易方式,例如DNF也可以摆摊,梦幻也有藏宝阁。大多数游戏,是这两种交易方式都有,但是玩家偏向不一样,导致了一种为主,一种为辅。而商人也就游离于两者之间。
是不是每种模式都有商人存在呢?
  
当然有。
是不是每种游戏,都有商人存在呢?
当然有。或多或少而已。
商人的存在价值,并不在于本身有多华丽。商人的存在价值,在于对商品的聚合程度,流通速度,甚至于价格定位。有些人可能人为,游戏在有拍卖行的存在下,不需要商人。其实这是错误的。商人的主要功能有两个,即收货和卖货。游戏商行在卖货上也许功能还不错,但是在收货上,功能低下,尤其是对于高价值物品,收货功能几乎为0。为什么这么说呢?
商品的价格于其本身的价值相关,但却没有固定的计算公式。往往取决于消费者的需求迫切程度和最高承担值。说简单点,就是消费者有多想要,手上有多少钱。这其实也就是为什么同样的商品,卖给不同的玩家,能卖出不一样的价格。其实现实商人也一样。而拍卖行不可能做到这点,只有商人可以。做一名商人,要清楚自己的客户在哪里。要知道他们喜欢什么。要知道他们愿意为这些东西花多少钱。这些及其重要又常常被忽视的细节,只有你可以做到,拍卖行绝对不行。
举个例子:梦幻西游需要99个神兜兜才能换到神兽,我们假设:有99个玩家,手上分别有一个。现在有个玩家想买99个。他就得分别找到这99个人。问题是,这99个人不是同时在线啊,可能今天甲在乙不在,明天丙在丁不在。即使同一天在线,在线时间段也不一样。玩家不可能每天每时没分都去找人,人家是来玩游戏的,不是在收东西的。而商人就是提供商品的聚合服务,商人会每天每时每分都在收。然后玩家想买,直接找商人就行,而没必要找那99个人。
这里,有些老鸟会想到垄断抬价问题,这篇文章,我们只说商人的价值和利润。只讨论白商,至于黑商的盈利方式,后期会有说明。商人怎么去进行价格定位呢?
很多小白刚入行,想做商人,往往又不懂怎么去卖。几天卖不出去,心里就慌了,就把物品降低价格往出卖。其实,这是一种很低贱的思维。商人,必须掌握市场的主动权。你卖的价格应该比正常玩家卖的贵。那凭什么卖的贵呢?凭我们是职业商人,凭我们能抢到好的地理位置的摊位,凭我们能收到种类齐全,甚至品质优越的货物,凭我们一天大部分时间都在想着怎么做买卖而不是怎么玩游戏。如果你的货物卖的比玩家还便宜,那你是在做商人吗?不是,你这是在做免费的物流。下面分别说下两种交易模式下的商人的利润。
第一种,自由摆摊模式。
可以说,这种模式,最接近于现实商人。
摆摊就好比你开了个店,摆摊的位置,就相当于你的门店位置。人流量决定了你的商品销售速度,品牌可以给你的商品带来附加价值。自由摆摊的模式,在梦幻西游里面最普遍,最直接,最简单。不说大火区,就算一般般的区,好的摊位,一个普通玩家几乎是抢不到的。都是一些职业玩家,或者工作室,在每次游戏更新后,争分夺秒,不惜一切手段的去抢夺。  为什么这么拼命的抢好摊位?
因为一个好的摊位,半小时内会有上千玩家查看,而位置不好的摊位,只有几十的查看量。首先你要知道一点,能点开摊位看你货物的,绝大多数都是想买的!不然点开你的摊位干嘛?练手速?不过摊位不止你一家,这很正常。假设有100个摊位,假设客户流均摊,那就是每人一个。1000次查看,意味着你能卖出10件物品。单个物品能赚多少钱呢?做商人两年多发现的一个规律,直接说出来:不管什么游戏,商人的物品,90%以上的货物,单件的利润在5毛至2块。在好奇的驱使下,我去研究过这个数据。后来发现这玩意和大众工资有关系。 为什么这么说呢?
商品的利润一般是其价值的5分之一左右。也就是说如果一个物品1块钱利润,那么它的价值是5块。一般商人囤货,在300—1000个左右。1000个,也就是5000块钱.当然,这也可能是我的猜测。哈哈,跑题了,继续说利润。假设一小时能卖10件商品,单件利润1块钱。就是10块钱。游戏交易的高峰期一般是中午12点到1点半,下午4点到5点,晚上7到9点。当然,高峰期不可能一小时只有10件。所以我们算早上9点到晚上12点。一共15小时,每小时10元钱。利润是150.扣去电费网费其他开销。算净利润130吧。一个月算28天,3640块钱。这是一台电脑的利润。当然,不同的游戏利润不一样,有些商业大佬的利润也不一样,我们说的是平民模式。这个平民,是金钱投入上面的,不是职业化上面的。
第二种,拍卖行模式。
这种模式下,商人的存在价值有两个方面。第一是大量囤积物资,等待涨价。或者几个商人抱团囤积大量物资,然后人为控制市场。后者并不推荐,因为现在板砖小号太多,物品产生太快,控制市场很难。如果不是很熟悉游戏,容易造成误判,会带来损失。
比如地下城的无色晶块,想人为控制这个价格几乎不可能。所以看准时机,屯一批货,等待涨价比较靠谱。具体一些什么样的时机,主要看游戏更新内容,还有玩家的等级。拍卖行模式下,有风险,但是只要你敏感,利润比摆摊大得多。为什么这么说呢?摆摊模式,你收来的货,要往出卖,往出卖是个过程,有时候比较漫长。拍卖行就不一样了,只要你有抢手货,有时候,那个过程就和你在床上那样快。
拍卖行模式下的利润还真因人而异,不好统一计算。我举我的一个例子。以前DNF,灵魂晶石很重要。这个老玩家应该知道。我们发现一个规律,这个晶石,早上卖的比较便宜,晚上卖的比较贵。价格上大概差了10%.然后我们就买了一条驴子,开始倒卖。也是投了5000块钱。做了37天我记得。收钱的时候,收了一万八千多,貌似还有百分之五六的晶石再继续搞倒卖。后来貌似游戏一更新,亏了。哈哈,不过还好,大头已经入了腰包,亏点渣子也不是很心疼。所以说呢,想安生过日子,就去摆摊,抢摊位。想没事赌几下,就看拍卖行,买定离手.
这便是游戏商人的赚钱方式与价值所在,如果你想好做游戏商人的话,希望这篇文章能对你有所帮助。 专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。
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