一个完整能收益的游戏即要解决多开的难题 又要解决封号的难题

2020-12-03 574
这已不是前几年,人人购买几台电脑,找个工具代理商,马马虎虎起步刷金拿钱,出金都是包收,这样的时代已经过去!手游工作室在向一个更加高端的方向发展!散户和个人玩家,已经和上游工作室完全脱节!能更着的,吃着的,也已经是残羹烂汁!
为什么会出现这种情况?首先,手游类项目,都有其保密性的特点,能让我们捞到钱的部分大致可以分成以下几块:
一,游戏没有被完善后,出现的各类bug,手游刚出现的这些年,有些没有被完善的地方很多,找到bug,也等于找到了捞金之门。
二,批量挂机,游戏任务流程设计简单,只要批量就能拿下高利润的,这类游戏目前市场上比较多,突出表现是资源争夺类手游。
三,机率性物品掉落,有些高价值的物品掉落是有机率的,如果是25%的掉落机率,我们工作室100开,掉落最少是25个,个人单开未必掉落一个,这样的物品就显的比较有意义,物希为贵嘛。
以上这些,个人玩家不会考虑到这个层面上来,一是没有相应的技术支持因素,二是不会考虑到相应的机器配置等等方面。同时个人和散户没有精力一个一个去测试,游戏很多,出现了信息不对称,这也是价值所有点。
通过一台手机,像一个正常玩家一样,游戏里操作几天,测试出金点,测试出金平台和交易方式,然后通过技术手段几十开,几百开,更改模拟器设置,解决帐号注册问题,解决ip登陆问题,最终达到量产的过程,这一过程,即所谓的:项目。
一个完整的游戏项目,即要解决多开的难题,又要解决封号的难题,更要解决投资成本的问题。不管以上哪个环节出现问题,一样封号。个人玩家不管是针对以上哪个环节的测试都是非常浪费时间的,不具备一些条件。比如:如果用了A的ip导致封号了,就拿B的ip来用,用了又封号了,但其实根本原因就不是ip的原因,也许是工具的问题,这样是不是浪费了很多的时间和金钱。
那我们到底应该怎么做呢?
我们只能尽可能地去用我们可控的方式去规避,至于低成本看来,可以选择一款不错的IP软件来的效率高,一般的工作室都有自己的代理产品,自己可以选择高一些的,不要图便宜就买些大众的IP。
找些IP代理多能大致是这样子功能:防封单窗口单IP游戏工具工具。可以实现在一台机器上面同时挂载多个不同IP的独立窗口或者游戏。支持一机多IP、一进程一IP、多窗口不同IP、一IP多进程,单窗口独立IP等操作,相同时间内,提升工作效率,实现更多变现。满足工作室对游戏代练,试玩等需求,防封效果好。
主要特点是可以虚拟硬件信息,针对游戏的驱动级防封。真实IP数量800多万个,不会出现多人共用一个的问题。指定城市任意位置的IP进行选择,避免账号异地登陆而出现的一系列问题。
所以对于做游戏工作室的小伙伴来说,重点是避免IP的重复和防封。所以选择这样的IP软件最佳,而且加上了游戏防封的特殊设计,效果会更好。
我们只能尽可能地去避免,降低不必要的损失,把利润最大化。IP软件的选择最主要是看自己所需要的,那才是最好用的。
总结一句话就是,没有完全安全的搬砖,只有相对于安全的行为,创造不规律,无规律的游戏行为,不要轻信网上日赚过万的夸大宣传,不要迷恋日产最高金,稳定才是王道。 专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。
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