《英雄联盟》宣布将降低胜场获取的胜利点数 同时还将挑战英雄、装备数据

2020-12-06 424
《英雄联盟》官方近日发布声明,宣布为了确保排位系统的精准性将会减少玩家排位胜点的获取,并公布了季后赛后续目标。根据官方公布的消息,后期将对游戏装备、英雄、游戏节奏等进行改动。但官方也同时表示,这些公布的内容或许会在正式推出前更改、删除、取消,一起来了解下吧。
以下为公告原文:
季前赛的胜点获取
季前赛中,胜点系统作了相当大的调整,有些很明显(小分段晋级赛取消了),还有些则属于后台改动(匹配算法的改善)。这些系统的上线并非一帆风顺,也正是我们在季前赛将其推出的原因,影响会相对较小。我们注意这导致玩家的分段虚高,使短期内获得的胜点减少。不过我们已进行了必要的优化和修正,可以确保一月份赛季重置时一切都能正常运转。
由于新赛季进行了大量改动,我们确实想到了胜点的平均变化幅度会略微收窄。目前打算在赛季开始时进行小幅排位重置,让大家的分段接近本赛季的水平,移除晋级赛后各位的上分速度将更快,连胜的收益也更加丰厚。上述改动会导致分段明显虚高,所以为了保证排位系统的精准性,我们要降低每个胜场获得的胜点数。
季前赛后续进展
简单概述下季前赛后续工作的一些进展与未来目标:
重点1 - 游戏整体的健康与节奏
○ 时长、雪球效应、伤害以及其他总体方向是否处于正常状态
○ 目前我们对游戏时长与雪球效应感到满意
○ 更新之初伤害爆发能力过强,在版本10.24调整后有所好转,但相比我们的长期目标来说,数值依旧偏高。版本11.1中还会再次下调游戏的爆发伤害。
重点2 - 位置与的各类英雄的整体平衡
○ 各类英雄是否都可以登场并且通过适当的途径大展身手?
○ 如我们所料,初期有一些较为强势的英雄定位(例如坦克、法师、部分刺客),和弱势英雄定位(射手和赋能型英雄)
○ 但愿在版本10.25的改动之后,游戏能处于更为平衡的状态(加强射手和赋能型英雄,削弱坦克)
重点3 - 单独的装备选择,健康及满意度
○ 每个英雄是否如我们所期拥有丰富可行的装备选择,他们的出装是否与其玩法相辅相成,令人满意
○ 初步看来过半数的英雄都成功做到了这几点,他们的选择更为丰富而且出装也更令人满意
○ 春季赛的前几个版本中会针对单独装备和英雄作进一步调整,充分发挥新系统的潜力专业玩家网是一个专业的游戏工作室门户网站,游戏工作室可以在这里获得最新的游戏工作室资讯,最新游戏工作室项目,最专业的游戏工作室防封方法,人气游戏工作室论坛,是游戏工作室首选并且值得珍藏的网站!
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