由 Little Orbit 研发、以《流浪者之歌》和《Final Fantasy 战略版》制作人松野泰己精神继承作品宣传的战术角色扮演游戏新作《未被传颂之诗(暂译,Unsung Story)》,在 Steam 平台展开抢先体验

2020-12-18 936
由 Little Orbit 研发、以《流浪者之歌》和《Final Fantasy 战略版》制作人松野泰己精神继承作品宣传的战术角色扮演游戏新作《未被传颂之诗(暂译,Unsung Story)》,在 Steam 平台展开抢先体验。
《未被传颂之诗》当初是由松野泰己参与的团队 Playdek 于 2014 年在 Kickstarter 上发起了游戏募资计划,强调为一款战略模拟 RPG 游戏,游戏以多名「未被传颂之人(the unsung ones)」的视点、透过时空交错的手法,描写一段在幻想世界「拉菲莉亚(Rasfalia)」中持续长达 77 年的战争。
 
《未被传颂之诗》当时在 Kickstarter 募资时设定由 Playdek 研发发行,强调由松野泰己担任游戏制作人、吉田明彦担任角色设计,崎元仁负责音乐,游戏预定募集 60 万美元,结果最后达成 66 万美元的成绩,可惜后来游戏遇上开发困难,2016 年 2 月传出主要团队成员离开与资金困境等问题。2017 年《未被传颂之诗》改由 Little Orbit 接手,强调将延续松野泰己的游戏设计想法,并回归单人游戏玩法概念。
 
虽然《未被传颂之诗》在 Steam 页面上仍是以源自松野泰己脑海中的战术 RPG 来介绍,但松野泰己后来其实已经脱离该计划。松野泰己透过个人 Twitter 表示,当初在 Kickstarter 开始时他对战斗与战场的想法发生重大变化,但看来 Playdek 很想要复制《Final Fantasy 战略版》的玩法,因此他和吉田明彦那时就离开了。
 
他指出,他在 2018 年有与 Little Orbit 成员见面、解释了这段过程,那时候算是确认正式脱离这个计划,而且在今年直播上团队也有公开。他后来有收到 Little Orbit 信件,里面提到《未被传颂之诗》全部基于或受启发于他原本的设计与故事情节,但信中没有确切提示如何呈现,因此他对内容并不清楚,但游戏推出时,他会希望能够像玩家一样的角度来享受它。
 
 从 Steam 介绍显示,《未被传颂之诗》是由松野泰己创造的全新魔法世界,而游戏故事的描述与当年 KickStarter 所呈现的世界观相同。研发团队指出,玩家将可以透过选择 20 种职业与 150 多种独特技能来客制化未被传送的英雄,在非线性呈现的 77 年战争中体验 6 个章节的故事,参与 45 个以上个关卡,并聆听由崎元仁打造的音乐世界。
 
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