【专栏】至今仍在守候永恆的爱 端看一款接著一款的《RO 仙境传说》IP 改编手机游戏

2020-12-20 643
「守候永恆的爱,仙境传说 Online」,当年让人琅琅上口的广告词至今仍让人印象深刻。在那个线上游戏百家争鸣的年代,以可爱风格杀出血路的《仙境传说 Ragnarok Online》如今也堂堂迈入第 19 个年头。除了《仙境传说 Ragnarok Online》外,当时还有像是《天堂》、《石器时代》、《枫之谷》等至今仍屹立不摇的作品,身受玩家们的喜爱。随著时代转变,玩家们的主战场也从当年的 PC、家用主机移转到人人必备的智慧型手机,赋予这些老游戏全新的面貌。专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。   
根据韩国媒体的报导,《仙境传说》系列 MMORPG 新作《仙境传说:起始(暂译,原名:Ragnarok Begins)》通过韩国游戏分级审查,且游戏将是 PC 线上游戏。而这款游戏同时也是《仙境传说》系列第 35 部作品,如此不难看出《仙境传说》在经过这麽多年后依旧繁盛,并在近年热门的的行动装置上大举进攻。 
除了经典的线上游戏玩法衍生作品如《RO 仙境传说:守护永恆的爱》、《RO 仙境传说:新世代的诞生》之外,也有像是放置游戏《RO 仙境传说:天天打波利》、策略游戏《RO 仙境传说:我的战术》、RPG x 大逃杀玩法的《RO 仙境传说 战斗学院》以及较强调动作玩法的《RO 仙境传说 Spear of Odin》。而本文将带领玩家一览众多由《仙境传说》改编的手机游戏,看看《仙境传说》是如何的蓬勃发展。 
由 Gravity 开发的《仙境传说》最早是在 2002 年 8 月 31 日于韩国推出,同年 10 月进军台湾市场,为那个网路游戏才刚兴起的年代投下震撼弹。该作品在 2010 年 8 月时由台湾营运方更名为《新仙境传说》。儘管原代理商游戏新干线在 2016 年宣布台湾代理权转回 Gravity 自主营运,但游戏本身至今仍在营运中,是一款相当长青的网路游戏。 
在当时,《仙境传说》以 3D 地图结合 2D 清新可爱风格的角色,搭配多样化的纸娃娃系统、怪物掉落卡片、公会战以及令人印象深刻的音乐掳获不少玩家的心,其中亦包含了许多因喜爱《仙境传说》美术风格的女性玩家。   
故事方面则是以南韩漫画家李命进创作,连载于少年 CHAMP 的《仙境传说(라그나로크,RAGNARÖK,RAGNAROK)》漫画作为主轴,讲述以北欧神话为骨干,混合了魔法及北欧诸神的崭新世界。专业玩家网游戏工作室论坛提供最全面的游戏项目,游戏供应及求购信息,游戏代理IP,游戏工作室电脑二手展示等信息。   
即便是在现今 2020 年末,仍有不少死忠玩家相当支持线上游戏《仙境传说》,这点从讨论区的热度、多款改编 IP 手机游戏的诞生以及每每有关《仙境传说》新作的众多新闻留言数量都可略窥一二。 
由 Gravity 2017 年 10 月在台湾发行的《RO 仙境传说:守护永恆的爱》主打以全 3D 重现线上游戏经典画面,除了普隆德拉、吉芬、斐扬等熟悉的地图健在之外,人物、怪物、头饰、坐骑也全部複刻,亦加入全新天气系统等特色。 
在还原度上,《RO 仙境传说:守护永恆的爱》确实保留了许多《仙境传说》内令人怀念的系统,同时针对行动装置加入了些许人性化的设计,例如自动挂机就是其中的一环。此外,游戏中还搭载拍照系统、佣兵猫系统、时装系统、公会社群、竞技系统等,增加玩家的黏著度。相同类型的作品还包括了《RO 仙境传说:新世代的诞生》、《仙境传说 ORIGIN》等等,儘管猛然一看游戏画面都相当神似,但在系统、玩法上还是有其区别性,提供喜爱《仙境传说》的玩家更多元的选择。 
Gravity 在 2017 年 9 月推出的休閒放置游戏《RO 仙境传说:天天打波利》游戏採 24 小时全自动战斗,即使离线也不会错过收益的放置型玩法。少了没时间上线练功的担忧,不论吃饭还是睡觉,都能打波利。除了保留《Ro 仙境传说》原作的经典,研发团队在本作中添加如「宠物探险」或「赛季竞技场」等诸多创新元素,延续了 RO 职业转职玩法,搭配超过 100 种技能。 
相较于《RO 仙境传说:守护永恆的爱》,《RO 仙境传说:天天打波利》就是从 MMORPG 的路线尝试往休閒放置游戏的方向发展,相较于 MMORPG 多半强调须玩家长期游玩、投入大量心血来养成角色、挑战副本等,《RO 仙境传说:天天打波利》让玩家即便离线仍能够获得成长,对繁忙的现代人来说不失为一个更能接受的模式。只是《RO 仙境传说:天天打波利》已有蛮长一段时间并未更新游戏内容,后续仍有待观察。 
《RO 仙境传说:新世代的诞生》是最近才在台湾等地推出的 MMORPG 手机游戏,在深度挖掘原 IP 内容的基础上,注入了多达 10 万馀字的主线剧情脚本和 40 段的即时运算动画。玩家可以透过完成任务和通关副本,感受 RO 世界观。游乐园主题玩法则是本作推出的全新社交互动形态,为玩家提供欢乐游戏体验。   
与《RO 仙境传说:守护永恆的爱》相比,《RO 仙境传说:新世代的诞生》更强调「打宝」这个要素,由于从游戏内的装备或是道具,对于「绑定」的设定非常严格,只要在绑定的情况下就不能上架进行交易,且交易行内的商品价格也会随著玩家预购、成交量等进行波动,玩家只能在一定的范围内设定价格。 
《RO 仙境传说:我的战术》为《RO 仙境传说》首款卡牌策略型游戏,并且以魔物为主角的养成玩法,在《RO 仙境传说》世界中出现的魔物甚至 MVP 等 BOSS,不论是小恶魔、巴风特、天使波利等人气魔物,都可以收藏为自己的牌组裡,在队伍阵容中轮流出战,搭配独特随从系统,最多将可以 20 隻魔物一同上场战斗。除了魔物养成之外,吉芬塔、无尽之塔,巴风特 MVP 挑战等多种玩法,带领玩家一起体验《RO 仙境传说》另一种不一样的世界。 
 和以往不同,这次《仙境传说》改以诸多耳熟能详的魔物作为主角,玩家则是须养成、配置作战来赢得胜利。而本作同样加入放置要素,不难窥见为了因应手机游戏市场的轻量需求,挑战以不同态样在行动装置上拓展《仙境传说》的战略地图。 
相信玩家看到《仙境传说》IP 改编的手机游戏一款一款的冒出时,心中的情感也日渐複杂。对于当年热爱的线上游戏能以不同面貌出现在智慧型手机上,一方面乐见这样的发展,另一方面则是对于款数有些过多产生疑虑。推出新作固然是好事,但游戏款数大幅上升与授权之下的製作品质真的能够在质与量上面面俱到吗?笔者认为难度非常高。   
除了以当年主要 MMORPG 玩法来改编手机游戏外,《仙境传说》更勇于挑战如卡牌、放置及策略养成游戏类型,这点确实很值得鼓励,但如果以市场角度来看,像是《RO 仙境传说:我的战术》近期一个月的时间就大约是在 Google Play 策略游戏类 100 名左右徘徊,以其 IP 知名度来看,这是个仍有进步空间的成绩。专业玩家网是一个专业的游戏工作室门户网站,游戏工作室可以在这里获得最新的游戏工作室资讯,最新游戏工作室项目,最专业的游戏工作室防封方法,人气游戏工作室论坛,是游戏工作室首选并且值得珍藏的网站!
另一款作品《RO 仙境传说:守护永恆的爱》儘管推出超过三年,但与原作近似的 MMORPG 玩法仍让游戏保持一定热度,近一个月的销售排名在 Google Play 则维持在全游戏类型 50 名左右,以一款旧作来说表现十分稳定。 
主打轻度玩家,以放置玩法为主轴的《RO 仙境传说:天天打波利》表现则可说是不甚理想,近一个月在 Google Play 角色扮演类游戏畅销排行榜中以落到将近 500 名左右的位置,看的 2017 年 9 月 20 日时曾攻佔台湾区全游戏类别畅销排行第 10 名的表现,呈现大幅滑落的趋势,相信也与游戏本身的深度和更新内容的频率、丰富度与否有很大的关係。 
相较《RO 仙境传说:守护永恆的爱》来说,其实《RO 仙境传说:新世代的诞生》在中国等地区的表现就稍微平淡,当然这也和有无在中国取得版号、可否正式推出与否有很大的关係。   
从上述的数据可以发现,玩家恐怕还是比较青睐 MMORPG 玩法为主的《仙境传说》系列手机游戏,先前在韩国推出的《仙境传说 ORIGIN》在刚开服之际更是因为涌入的玩家过多,导致进入紧急维修状态,不难看出玩家对于过去线上游戏玩法的《仙境传说》新作依旧相当捧场。儘管《仙境传说 ORIGIN》近一个月在韩国 Google Play 的成绩约在 20 名左右,但包括下载、畅销排行,在过去都曾登上第一名,在《天堂 M》、《天堂 2 M》强势许久的韩国市场可不是一件容易的事。 
结语   
笔者过去也历经了线上游戏蓬勃发展的时代,如《石器时代》、《仙境传说》、《天堂》、《金庸群侠传》、《龙族》及《魔力宝贝》等作品,犹如百花齐放。其实像《仙境传说》、《天堂》这些老作品,从过去最早的月费制转成变现在的免费下载内含付费商城制,仍能在当今智慧型手机高度盛行的时代成功转移舞台,并非易事。   不可否认,回忆这件事情历经时间的发酵会让人产生一些朦胧美,就像是人们怀念过去的一些经典旧作时,现在再回头去玩恐怕体验就不如当年这般美好。这点也同样可以套用在众多《仙境传说》IP 改编智慧型手机游戏上,许多玩家抱持绮丽的幻想去游玩,但却大失所望,毕竟游戏本身在 PC 和手机上有太多的不同,包括 UI、核心玩法、社群交流、角色技能、卡片特效、职业等等。即便是号称能让玩家重温当年最原始《仙境传说》的《仙境传说 ORIGIN》,当然也一定会因应现代玩家的特性、习惯等进行调整。   
对于厂商来说,如何尽可能的活用《仙境传说》IP 来激发出最大的价值,这点想必是一直以来努力的方针,所以才会针对不同类型的游戏进行尝试,就连本文撰写到一半,又发现有一款全新的《仙境传说》手机游戏《RAGNAROK : PORING MERGE》亮相,完全可以想见接下来多半还会有一系列相关作品陆续问世,也许在未来就会推出女性向、策略模拟或是开放世界冒险游戏也说不定。 
目前看来,即便有如此多《仙境传说》IP 手机游戏的诞生,但关键还是在于「核心玩法」,现阶段大多商业上较成功的《仙境传说》改编游戏多半是以最初的 MMORPG 玩法作为主轴,搭配一些手机上常见的机制来让现代玩家更能适应,如此一来也让不少玩家心甘情愿的买单,透过课金来培育自己的游戏内角色。   
另一个问题则是,如果持续推出同样类型的手机游戏,难道不会有自家人打自家人的情况发生吗?毕竟 MMORPG 需要一定数量的玩家才能维持游戏生态及伺服器的活性,倘若人潮从一款流向另一款,那麽推出时因应玩家数量而推出的新伺服器恐怕就会面临合併的命运。况且手机游戏玩家的忠诚度也不若 PC、家用主机玩家,毕竟手机游戏门槛低、选择多,玩家随时都能有一大把的选择,待热潮一过就能弃坑,没有死守某款游戏的必要。专业玩家网游戏工作室交流平台,集欧服,美服,韩服,台服,国服各种游戏资讯及游戏攻略方法,是游戏工作室首选门户网站。 
《仙境传说》IP 的成功可归因于当年线上游戏的风潮,同时开发商也看准智慧型手机游戏的潜力,在行动装置上推出一款又一款的作品,企图广泛地纳入新旧玩家,让大家想起可爱的波利、巴风特还有经典的普隆德拉南门、古城等地图。而从年幼接触的玩家现在也已长大成人,拥有更强的消费力,相信不少死忠玩家也会把当年没有达成的成就转化成现今的动力,花费更多的时间与金钱在手机游戏上。
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