为什么手游很少能实现玩家之间的自由交易呢

2021-01-20 1170
很多玩家都发现了一个问题,那就是PC端网游大多数都实现了玩家之间的自由交易,有些游戏甚至支持角色和账号的交易,而手游却很少有能够实现玩家之间自由交易的,这是什么原因呢?
这件事详细说起来很复杂,因为要分析的方面很多,游戏内部环境,以及游戏内容。主要讲下游戏内部环境和游戏内容的因素。
游戏环境游戏环境是手游无法构架自由交易的大前提,这方面主要是工作室的影响。工作室对于游戏经济生态的破坏,普通玩家可能无法察觉,但对于游戏厂商而言,工作室对游戏平衡的破坏远非自家氪金道具能比拟的。以DNF为例,工作室刷金导致金币产出量集中在工作室手中,普通玩家货币量[包括道具装备]收缩,但游戏经济生态前提是恒定的货币发行量[包括道具装备]。工作室手中货币量大,就势必导致普通玩家货币量少,那开发商为了平衡普通玩家就需要加大货币投入。如此一来,形成恶性循环,自由交易也就不复存在。手游时代刚到来时,自由交易几乎是所有游戏的标配。当年笔者在java平台玩过一款mmo手游,装备可以自由交易,可以通过邮件发给对方,甚至自由装备还能再交易行换点外快。但现在?如果出现这样的游戏,工作室就会蜂拥而入,游戏生态直接被破坏。
游戏内容手游的直接定位在于占领玩家碎片时间,所以《王者荣耀》游戏节奏加快,传统MMO加入了自动寻路,甚至是自动挂机过任务。[自动挂机]这些设定都是为了迎合玩家的碎片时间,这也就注定手游的游戏内容流水化严重,一切系统层级的设计都是为了方便玩家,而非玩家的游戏体验。这份体验就包括完整的游戏经济系统。近些年来,一些mmo开始注重游戏沉浸,他们也在交易系统建设上做了一些尝试。但,无一例外都失败了。未来,支持交易的手游会有越来越少。或者交易的限制也会有越来越多。你希望手游有自由交易吗?1:手游如果有自由交易,会凉的很快,手游不比端游,一款新手游周期很短,也同样死的很快,如果短时间内回不了本,亏损更大,所以手游小公司不会有自由交易系统,但是大公司有些手游有限制自由交易系统。2:手游如果有交易系统,那么就会很多工作室,各种买卖,这样手游自身商场里面东西很难售出,影响手游效益。3:手游自由交易几乎不存在,但是有一些交易系统,不像端游那么直接,很多是间接交易,有很多手游都有,如梦幻西游,猎魂觉醒等等。
总结:我作为手游里面的一个小商人,很希望手游尽量不要出完全自由交易系统,这样反而不容易赚钱,但是希望出间接交易系统,这样游戏既可以活的周期长,也有利于物品保值,游戏币每个手游都有出售的方式,倒币 卖币号 等等! 专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。
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