新世界(New World)的开发者们谈论了游戏中不同区域的设计,从目标到机制,以及如何让游戏更有趣。

2023-02-12 412
我们花费了大量的时间来探索MMORPG的世界,并了解每个区域。所以,New World最新的Forged in Aeternum专题探讨了区域创建的过程,这很有意义。
 
从零开始时,早期阶段就是概念,而概念艺术家则用他们的素描为舞台定下基调,开始形成团队正在创造的世界。根据配套的开发日志中的高级概念艺术家Stuart Kim的说法,“例如,当玩家看到壮丽的景色时,我们如何增强他们的敬畏感?或者,在一个黑暗而超自然的地方,我们可以使用低照明和氛围来创造更强烈的忧虑感?” 这些区域必须有自己的特色,并符合团队想要在特定区域实现的目标。是应该让玩家感到亲切?还是应该让他们感到冒险?
 
在New World中,特别注重在各个区域中营造出历史感。“这些视觉线索提供了关于它变成那样的原因或方式的线索。这甚至可能引起更多问题,这是一件好事。团队在制作过程中与叙事和设计密切合作,以开发世界的外观并有助于Aeternum的叙事,”Kim说。
 
在Forged in Aeternum视频中,过程涵盖了各种超自然元素和相关神话在Aeternum中出现的文化差异。他们要决定区域中可能存在哪些地标,需要什么,然后再考虑这对游戏玩法的影响。这可能还会影响团队将用于填充区域的生物。
 
这一切都还处于过程的早期阶段,但团队将开始把这些东西组合在一起。他们与其他团队合作,以确定每个区域中必须发生的事情。视频带我们逐步了解他们如何开始将这些层次组合在一起,以及他们如何有时从他们的目标和需求开始倒推,以及这如何影响地图和环境。
 
然后玩家最终会进来,有时会修改计划甚至影响未来的调整。对于任何对Aeternum和MMORPG整体的区域设计流程信息感兴趣的人来说,这是一个非常有信息量的专题。
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