《指环王:咕噜姆之战》评测

2023-05-30 668
第一次我真正对《指环王:咕噜姆》中的对话产生兴趣是当蜡烛人提到了埃尔努尔以及他与安格马的女王的斗争。听到在阿拉贡登基之前将近一千年的时间里,戈多最后一位国王的命运是多么令人愉快的惊喜。这也鲜明地对比了我对《指环王:咕噜姆》这款游戏以及对托尔金的热爱的感受。
 
让我们首先明确一点:在我玩《指环王:咕噜姆》达到20个小时后,这段旅程并不太愉快。从缓慢而单调的任务,感觉它们只是为了填充游戏时间,到无数的错误和崩溃,几乎使进度无法前进,这款游戏真的很难找到自己的立足点。
《指环王:咕噜姆》设定在《霍比特人》事件和《指环战争》开始之间的年代,通过追随咕噜姆这个角色的艰难经历,讲述了他寻找自己珍爱的一环的故事。从在黑暗领主索伦的黑暗深渊中度过一段时间,到在精灵中生活在一个牢房里,故事以咕噜姆向灰袍甘道夫回忆他的经历的方式展开。
故事以斯迈戈尔逃离锡里斯安格罗,但被黑暗领主本人逮捕并审问他关于一环的下落时开始。在放弃了夏尔和巴金斯后,戈多成为奴隶,为索伦在巴拉杜尔下方的黑暗深渊中服务。
一看《指环王:咕噜姆》,你就会知道这不是我们在杰克逊的电影中看到的那个中土世界。有一些相同的设计语言的暗示——这是有道理的:托尔金对他的世界进行了极为详细的描述。而我确实喜欢团队更多地从书本本身获得灵感,而不仅仅是完全照搬杰克逊电影的外观和氛围。
团队在尝试以托尔金书中的文字意义来描绘中土世界时显然进行了研究。然而,正如我之前在预览中提到的,艺术指导的幻觉在咕噜姆本身身上破裂了。
坦率地说,咕噜姆的角色模型可能是我几年来见过的最差的之一。我不喜欢这样说,但我真的想不起最近玩过的其他主要主角角色像咕噜姆本身一样缺乏生气。
部分原因是我对安迪·瑟金斯的咕噜姆有如此鲜明的印象。我见过咕噜姆时他可以看起来绝对令人惊叹,他的脸上刻画着清晰的情感。
《指环王:咕噜姆》中的咕噜姆看起来毫无生气,他熟悉的面孔感觉像塑料一样,没有展现出任何情感。在他哭泣的剧情中,角色模型似乎重置为默认状态,毫无表示出周围发生的事情。
当我与之互动最多的角色可能是游戏中最糟糕的角色之一时,很难营造出幻觉。其他角色模型感觉僵硬、奇怪,并且也没有任何情感,比如脆弱的人和潜伏在魔多黑暗深渊中的各种兽人。
这真的很可惜,而且声优表演也无助于情况,明显是在试图模仿安迪·瑟金斯的声音,但偏离了预期的效果。咕噜姆是我们文化中非常知名的角色,在这款游戏中以一种新的、引人入胜的方式创造他总是具有挑战性的。然而,我不确定Dadelic在这里是否成功地创造了一个让我愿意花时间与之共处的引人入胜的咕噜姆版本。
而且,跑酷机制——游戏机制的核心——感觉像是从2007年的游戏中复制过来的。这里没有什么新鲜的东西,实际上,它们并不足以成为游戏主要的玩法方式。
相比于感觉咕噜姆在摇摆或跳跃时有一定的重量感,他似乎可以瞬间到达跑酷点准备好出发。有时候,在完成特定的关卡时,咕噜姆并不具有响应性,比如在饲养者处喂养兽人的一个场景中。我在这个过程中一直悬挂在可能导致我掉入容器的恶臭之池上,因为有时候跑酷的感觉非常不灵敏,我会错过一个跳跃点,或者跳得太远而落入池中。
然后,控制和摄像机感觉就像是在阻碍我,让我无法及时爬出池子,咕噜姆就会死亡,我被迫重新尝试。
真正可惜的是,作为一个热爱托尔金纯粹传说的人,很明显开发者也是如此。在所有糟糕的跑酷机制和无生气的咕噜姆之下,隐藏着一封致托尔金的情书。微小的暗示,比如那幅描绘古都的画作,或者对梦境之森中达因和王国的洞穴以精彩细节描绘的体会,只是在这里显得有些浪费。从乏味的咕噜姆本身到陈旧的跑酷和潜行机制,整个体验都无法与团队倾注在展示托尔金奇妙世界构建方面的热爱相提并论。
此外,咕噜姆必须进行的任务非常无聊和重复。咕噜姆在游戏的前半部分大部分时间都在魔多的地牢中,收集标签、石头,驯服怪物等。这种例行公事令人厌倦,真正无助于为角色和情节服务。咕噜姆所创造的角色,尤其是蜡烛人和他的女儿,对于中土大陆的整体构建并没有太多贡献,与狱友和甚至米尔木的精灵的互动总体上显得平淡无奇。
 
这些问题都没有得到PC和PlayStation 5上的良好性能的帮助,我在这两个平台上花了时间进行评测。PlayStation 5表现特别糟糕,问题包括每五到十分钟崩溃一次,帧率下降使得游戏变得困难重重。PC版本的情况也不好。
 
《魔戒:咕噜姆》支持光线追踪(尽管游戏内菜单并没有告诉你是什么类型的),但移植并没有进行很好的优化。在视觉上,咕噜姆看起来还不错——我个人相当喜欢环境艺术风格——但如果我们谈论的是推动视觉效果的现代2023年游戏,它并不像一款现代游戏。
然而,它确实配备了英伟达最新的DLSS 3框生成技术,这在最近的评测中对于我来说非常有帮助,使用RTX 4060 Ti进行游戏时,帧率比1440p的情况要高得多。然而,这可能是DLSS 3第一次感觉不完全有价值的时候,而更像是掩盖了一些优化不佳的问题,因为它从未真正感到稳定。首日补丁和驱动程序可能会改善这一点,但我们还得等待观察。
 
其中一个更有趣的方面——至少在理论上——是咕噜姆和斯梅戈尔的双重人格。尽管咕噜姆试图描绘出一种内心斗争,你必须在故事的关键时刻有效地选择一方。
 
然而,这些感觉都很生硬和无意义,特别是因为在整个游戏过程中,我不确定自己是否曾经在与自己的另一半争论时失败过。此外,这些呈现方式非常平淡,它们感觉完全没有用处,一个设计不佳的咕噜姆模型僵硬地对我所做的任何选择做出反应。
 
说到底,关于《魔戒:咕噜姆》没有任何值得赞赏的地方。它是一款糟糕的游戏,我无法推荐给任何人,即使它是Game Pass订阅的一部分。修复错误和帮助减少崩溃并不能解决实施不佳的游戏玩法和乏味的整体故事。这是一款过时的游戏,似乎没有从过去十五年来如何打造一个引人入胜的以故事驱动的冒险游戏中汲取任何游戏经验教训。
 
从根本上说,咕噜姆作为主角本身从来就不会是那么吸引人,尽管在书中他有着迷人的个性。周围的游戏和叙事必须非常出色,才能将咕噜姆塑造成一个引人入胜的主角,而Daedalic在这方面完全失败了。这真是令人遗憾,因为这个团队显然是托尔金的粉丝,希望在中土世界中讲述一个好故事。然而,说到底,这款游戏在发布时最好还是待在它的洞穴里。
 
免责声明:此评测的目的是为了提供一份游戏副本,由公关公司提供。在PlayStation 5上进行了评测。
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