夏季游戏盛会:《王权与自由》上手试玩预览 (下)

2023-06-14 376
Solisium的世界 当我离开教程区域并醒来时,Resistance Depot的中央要塞门口的一张镜头让我看到远处盛开的Whisperion大树。这是游戏内部世界的一次令人难以置信的引入,有助于将其确立为一个真正美丽的探索区域,尽管这片土地被邪恶的Arkeum Legion的势力摧毁。
Throne and Liberty Whisperion
从视觉上来看,Throne and Liberty是我玩过的最漂亮的MMO之一。虽然它不像一些预告片中所展示的那样达到CG的质量,但它绝对充分利用了虚幻引擎4。在运动中,它看起来令人难以置信,战斗中飞舞的粒子,或者当我变身为狼漫游乡村时。穿越不仅仅通过这些变形体实现,一段道路被一座倒塌的塔阻挡住了,这向我展示了(哦,预告片也有)。使用预定义的抓钩点,我能够使用抓钩器爬上塔并继续前往位于Whisperion大树前方的平原,以击退威胁该地区的兽人和其他怪物。
我看到的几个区域都充满了细节,比如Resistance Depot的小型贫民窟,那里的建筑物和更多东西都是用无用空间拼凑而成的。它感觉像是一群人进入了一个破败的城堡遗址,以获得保护并使其成为他们自己的家。我也很欣赏所有这些小细节,从在城镇中徘徊的NPC,到变身为巨大石像的城门守卫以提升城镇的城门。所有这些都为Throne and Liberty中提供的环境和视觉叙事增添了许多元素。这也提醒了你并不是唯一一个拥有Star Fragment的人,Mauvessence的一部分。
故事本身确实需要更好地建立起来,尽管我承认这可能是由于从原版韩文的早期翻译导致的。虽然我玩的是西方版本的MMO,界面和其他元素都是用英语的,但有些文本还没有被翻译,而且没有任何英语配音。因此,希望一旦进行完整的本地化,事情会变得更容易理解。
尽管如此,抵抗战士的动机很容易理解,特别是当与Clay和玩家角色之间的联系更加充分建立起来时。Clay似乎是一个异常强大的巫师,有着在人们最需要时拯救世界和人民的历史。
Throne and Liberty的Amitoi Helpie
与英雄角色一起的不仅仅是各种抵抗力量,还有低语的Amitoi作为旅程中的助手。这个名叫Helpie的小生物充当导游和伴侣,根据NCSOFT的Throne and Liberty的首席开发者Jongok Ahn的说法,Amitoi被添加进来是为了在一个本来黯淡和黑暗的故事中注入一些轻松和幽默。我只知道,当我女儿看到Helpie时,她一定会想要一只Amitoi的毛绒玩具,而根据Merv Lee Kwai所说,MMO中有许多不同版本的Amitoi存在。
在攻击抵抗力量据点和Whisperion的巨树时,Kazar的部队试图夺取Whisperion的星辰碎片。虽然我之前简要提到过战斗,但这才是战斗的真正重头戏。在抵抗力量据点,我获得了游戏中各种武器类型的套装,包括剑盾、双匕首、法杖等等。
《Throne and Liberty》放弃了传统的职业系统,而是将你的技能和战斗风格与武器本身联系起来。这意味着你将提升你的武器技能而不是整体职业技能。
虽然这仍然是教程阶段,这意味着我没有完全获得MMO中所有武器技能,只有每个职业的基本前三个技能。剑盾职业如你所料,扮演着更坦克的角色,而双匕首则具有高DPS并能给敌人附加中毒效果。
《Throne and Liberty》战斗
总体上,我对战斗方式没有太大意见——只要好,一个好的目标选择型MMO可以吸引我的兴趣。不过在我的游戏过程中,我注意到了一些压力点。
我确实欣赏你可以随时更换武器——甚至在战斗中也可以。然而,我发现在移动时没有真正的自动攻击这一点非常令人沮丧。我习惯于在目标选择型MMO中,即使在战斗中重新调整位置时,我的角色也会继续攻击,保持DPS,无论我在做什么。
对于那些需要站立施放的技能,我完全接受一些诱导时间,但我无法理解为什么当我只是后退以保持与敌人之间的距离时,我的角色不会继续使用弓箭攻击。
虽然在这个教程区域内它并没有成为限制因素——怪物本身并没有构成太大威胁,但我认为这可能是一个长期的问题,特别是对于需要不断改变位置以保护团队但仍需要保持攻击以产生威胁的坦克来说。DPS玩家的输出可能会下降,如果他们不断需要移动,而游戏本身并没有在这些时刻提供太多助力来增加伤害。
我也想知道在这里传统的吸引敌人策略——kiting(引导敌人)是如何运作的。它是否存在?你是否可以引导首领来帮助减轻队友的压力,同时治疗师试图恢复坦克的生命值,或者这根本不可能?那么在玩家对战中呢?如何让逃离的玩家保持压力,他们只需移开身体以保命?
这个问题很简单——在移动时进行自动攻击,但它在目标选择型游戏中引发了很多问题。
然而,我确实喜欢战斗动画。每次成功发动防御技能时,一击将怪物击倒时,都给人一种强烈的冲击感。我也喜欢狂怒攻击让每个人都保持警惕——它打破了常规的技能循环,要求每个人时刻保持注意力。
虽然我一次只能装备两种相同类型的武器,但在游戏过程中,我只能装备相同类型的武器。在游戏的后期,你将能够装备两种不同类型的武器,比如匕首和弩,技能栏中会有来自两种武器的技能供选择。这可能会创造一些有趣的组合,提供不同的玩法方式,并在战斗中改变元气。它还可以更轻松地满足MMO中所需的标准角色,坦克、DPS和治疗。当我未来再次亲自体验时,看到这个系统的强大程度将会很有趣。
虽然我只玩了大约40分钟的MMO,但我对该游戏的未来感到乐观。值得一提的是,我所玩的演示版本没有任何可用于查看的商城物品,也没有看到任何自动玩和自动战斗的功能,而这在最近的韩国测试版中引起了争议。这并不意味着这些功能不会出现在最终的西方发布版中(商城肯定会有的,只是西方版的形式尚不确定),只是它们没有在我玩的版本中展示出来。
尽管如此,这是一个来自夏季游戏节的良好第一印象,我很想了解更多并在即将到来的技术测试中玩更多的MMO。开发人员还向我保证,他们已经收到了不仅来自最近一次韩国封测的反馈,还有来自全球玩家的反馈,尤其是对战斗和进程的关注,并对此进行了迭代,所以下一次测试也应该会反映出这一点。
总的来说,这款由NCSOFT多年打造的MMO在启动之路上有了良好的开端。希望在接下来的几个月里,我们能够了解更多信息,从而清晰地看到整个画面。最终,我仍然期待着《Throne and Liberty》的发布,如果团队真正采纳了玩家的反馈意见,它在西方地区可能会成为一款有竞争力的游戏。
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