韩服《梦幻龙族》首次更新增加新概念战斗系统

2010-09-08 4047

-增加新概念战斗内容‘战斗广场’

韩国NC soft公司运营的浮空连击组合RPG《梦幻龙族》今日(8日)进行手册更新。

此次更新增加了新概念战斗内容‘战斗广场系统’。‘战斗广场系统’是竞争系统的一种,玩家分为两个阵营,分别从地图的两端出发,一定时间内获得分数较多的一方获胜。

获得分数的方法除了狩猎怪物还可以通过收集从稀有怪物身上掉落的‘勇士证明’或者击退对手等方式获得,玩家可以根据自己的风格选择游戏的进行方式。

‘战斗广场’摆脱了原有RPG游戏中玩家间的竞争内容,将在限定的时间内决定胜负,增强了游戏的刺激感,同时还将提供丰富的经验值。

NC soft公司的申民均室长表示“战斗场地系统并不是单纯的狩猎怪物,同时带来了一般PVP所没有的游戏乐趣,使玩家在打怪的同时又可以与对手一决高下,相信一定会受到玩家的喜爱。”

目前,《梦幻龙族》正处于公测阶段,所有玩家都可以通过游戏官网参与。专业玩家网为游戏工作室提供最新的网络韩服网络游戏排行榜,最新网络游戏大全等。

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- 신개념 전투 컨텐츠 ‘배틀스퀘어’ 추가

[엔씨소프트 제공]㈜엔씨소프트(대표 김택진)가 서비스하는 라이징 콤보RPG <드래고니카>가 금일 첫 번째 업데이트를 실시한다.

이번 업데이트에서는 신개념 전투 컨텐츠인 ‘배틀스퀘어 시스템’이 새롭게 추가된다. ‘배틀스퀘어 시스템’은 유저간 경쟁 시스템의 일종으로, 두 진영으로 나뉘어진 유저들이 맵의 양쪽 끝에서 출발하여 시간 내에 많은 점수를 획득하면 승리하게 되는 방식의 게임모드이다.

점수를 획득할 수 있는 방법이 몬스터 타격뿐만 아니라 희귀 몬스터로부터 얻을 수 있는 ‘용자의 증표’ 수집, 상대팀 퇴치 등으로 다양화 되어 있어, 유저들은 자신의 플레이 스타일에 따라 다양한 방식으로 게임을 즐길 수 있다.

‘배틀스퀘어’는 기존RPG 게임의 필드에서 상시로 벌어지는 유저간 경쟁 컨텐츠와는 달리, 제한된 시간 내에 승부가 결정되는 짜릿한 긴장감과 이에 따른 높은 경험치 보상이 강점이다.

엔씨소프트의 사업2실 신민균 실장은 “’배틀스퀘어 시스템’은 단순한 몬스터 사냥이나 일반적인PvP 모드 외에 새로운 재미를 찾고 있던 유저들에게 호응을 얻을 것으로 기대된다.”라며, “더욱 다양하고 새로운 시도로 색다른 재미를 제공할 수 있도록 노력하겠다.”라고 포부를 밝혔다.

준비된 컨텐츠로 유저들과 함께 호흡하며 꾸준한 업데이트를 제공하고 있는 <드래고니카>의OBT는 공식 홈페이지(http://dragon.plaync.co.kr)를 통해서 누구나 즐길 수 있다.

 

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