《暗黑3》1.08以冰法为核心的组队配置以及效率刷图心得

2013-05-20 2092

1.08更新后,组队受到了前所未有的BUFF,无论是练级还是打宝都无比犀利。在此,分享一些以冰法为核心的组队配置以及效率刷图心得(为了打精华所以主要是刷刺客地库)。希望与涉足未深或者想要提高效率的筒子们共同交流。专业玩家网是专业提供免费的网络游戏赚钱项目,分享玩游戏赚钱方法,提供现在有什么游戏好玩可以赚钱。

关于冰法:

论坛超多大神,摆数据讲道理。对于装备,技能的理解,甚至可以精确到一分一毫。作为伸手党,很感激他们的贡献。可是,抛开这些数据,每个人都有着自己的偏执,或多或少。
1.在我看来,冰法每个队伍只能存在一个,多则影响效率。众所周知冰法强于AOE,非单体。小怪本身就是秒死。2个或者2个以上冰法给队伍带来的更多是全队的延迟。
2.2档朵法娜套有人觉得刷图浪费,不如降档提DPS。楼主喜欢控怪的感觉,但并不是所谓的把怪冻成冰棍一动不动。偶尔的扭动是必然存在的也是无所谓的,只要不会走太远。否则档怪时不时频繁活动,势必影响火力的集中。在一个团队中,个人输出高不如怪物控好的效率高。
3.有人觉得高暴击会溢出。不知该说是我敏感还是操作问题,15%暴击与15%冰伤用起来节奏明显不同。只是旁人看来也许没太有差。当然,作为63暴击,楼主选择了15%冰伤,过了心里的坎儿,也为队伍多些贡献。由于楼主并没有经历过1档,所以不太清楚1档的感受。辛辛苦苦攒好了一身,暂时未曾想过降档提DPS。每人偏向不同,对于我个人来说,高攻速高暴击的节奏才能享受游戏。
4.传送尤其重要。就像在定妆贴中所说,传送不仅确保了安全,而且大大提高了效率性,所以,暂不考虑使用魔法武器来替代。不是大蛮爷,我不能保证自己能扛过好几波冰和某些特别的火和地毯。小范围闪现可围绕在怪的周边,所以风,炸,冰都在作用,输出并未减少。传送得老远的情况另说,如果不是因为客观因素被迫(如:超大范围冰),就只能建议加强操作。况且,在怪物散落一地前先行冰冻,提高效率的同时画面也干净利索。且在冰爆炸前跳开然后炸完瞬间立马跳回为某些不小心没有及时逃离的队友们提供了安全保障。反而没有传送技能的冰法,有一定几率被冰冻。就算不会因冰冻导致死亡,这个期间也因为被完全冰住输出有限。
很多时候精英在小怪堆里或者旁边,跳过小怪直冲精英同时吸引小怪们前来围观,暴击与回血最大化,才是效率之举。单靠走路的话,难以实现。
地库的各种对角线的设计又为传送提供了得天独厚的优势。尤其像Bully, Tango这样不拿金箍棒都健步如飞的一口气上五楼不带踹的家伙,再加上怪死的超快,必须确保刷图如行云流水,否则只能望见一路死尸。时而跑酷蛮子的加入更会需要微微提高速度的要求。专业玩家网,是一家游戏垂直搜索引擎与电子商务网站,给游戏玩家提供,游戏币比价,游戏出货,比价器功能,让广大游戏玩家购买到最便宜的游戏币!

关于和尚:

这将是一个老生常谈的话题。为何着重点出和尚,因为在我提倡的模式里和尚发挥着无可替代的作用。我一直强调,团队的效率并不取决于个人输出。由于有冰法存在,做到整齐干净的木桩式一路直推才是将farm效率最大化的做法。由于有和尚聚怪,默契配合下做到针对精英的高效DPS +顺带清路边野花野草才是最优化的方式。而敲金钟一直是一个,最起码对我个人来讲,不能接受的运用于团队的技能。对,有人要说了,2个和尚的话一人敲钟一人拉怪不是很好么。我的答案是,一丁点儿都不好!说详细点,小怪敲敲就死了没啥,精英被敲移位才是问题的根源。因为敲钟散了所以只要拉回来就可以了这种论调,在我的理解就是“我来制造问题→我来想办法解决这个问题”,实在是多此一举。

详细分析:

1. 视觉上看,怪物一聚一散的, 对于长时间刷图的人来讲,看着太乱(或许是我有强迫症?)
2. 不利于火力集中。我们假设精英战条件为怪物血量固定,队伍输出能力固定,那么清怪速   度可以大体归纳为【击杀时间=怪物血量/队伍输出】的公式。所以,怪物聚在一起,蛮子的征战者和巫医的蝙蝠整打着爽,然后呢,怪被金钟打散!!无论怎么通过拉怪弥补这个问题,势必会影响到【队伍输出】,导致击杀时间变长。实在有敲钟癖的和尚们可以选择先祖钟。
3. 队伍合作是互利,既然决定组队一起玩儿了,我为你冰冻好了怪让你打着很舒服,那么你能不能为我着想别让怪散开呢?
4.没有钟和尚的伤害少一大截?错,其实由于你的存在,辅助和尚有24%(48%)的定罪,有20%的引路明灯,上好炸裂掌再加12%,总计最少56%最多80%的团队加伤BUFF。而且其中通过炸裂掌提供的巨量AOE伤害更是无出其右的技能。团队4人全员提升56%~80%的面板,再外加精英血量50%的AOE伤害,我真的不知道还有任何职业可以比和尚做的更好,这部分的提升是什么钟拍马都追不上的。

队伍配置推荐:

在我的提倡的模式里,冰法+和尚组成的强控是组队的核心。

冰法:毫无疑问的最强控,木桩制造者。

和尚:带上拉人技配合冰法做冰雕群,并且拥有最强加伤BUFF。

和尚一拉冰法一冻,然后就是大家一起海森的打冰雕。这种模式下,无论是控制职业还是纯输出职业的DPS都能得到最高效的倾泻,干净舒服速度又快。只要有冰法和辅助僧,剩下你不管来什么职业,想用什么体位,都只有一个字:爽。

刷法心得:

就速度来说,我们无论是2人还是4人,都能控制在5分钟左右一趟地库(最多不超过6分钟)同时采用的是以击杀精英+小怪多了顺手清的方式刷图
走法:
地库我采取顺时针走法。常用对角跳跃点如下
刷怪注意事项:
1.冰法要跳在前面,率先发现精英并第一时间控制住,使得他们没有机会放技能,以利索的场面等待队友到来。与此同时用旋风招惹周围小怪们前来汇聚。由于和尚拉怪上限为8,并且使用BUG锤等原因,如果和尚在前开怪,怪恐惧开了引来更多小怪,会导致环境变得复杂,容易导致漏拉精英的情况。冰法作为前导则能很好的避免这个问题。同时闪现在手天下我有,探测地图死角时FS有无可比拟的速度优势,做好探针可以节约队友的跑路时间。
2. 队友不要打小怪,也不要刻意打蜘蛛塔。在打精英时候,汇集的小怪们顺手带死即可,与此同时也给冰法增加了暴击,使得控制更稳定。
3.目标要一致。尽量火力集中于冰法冰冻的怪群。不要追着一只精英走老远!!应迅速回到冰法身边并带召唤回走失的某只精英。
4. 击杀小tips:

一群蓝怪。注意血量 伤害趋于均匀分配即可,炸裂神技在手只要血量过半一炸必死。
金怪。即使是炸裂老手也无法避免会出现小怪死光老大没炸死的情况(小怪血量太少)但是作为打法,最简单的就是所有人盯着金怪打就行,小怪顺着A掉,快死的时候上个炸裂让它们发挥完余热就拜拜吧。
金怪+蓝怪。所有人都以金怪为核心进行冰冻和聚怪。由于情况会比较复杂并且词缀的威胁程度每次都有不同,所以无法给个定论。但是理论上还是炮轰金怪,活用炸裂掌可以节约一大笔DPS。
GOB:(说白了玩到现在直接杀就是哪儿那么多话-。-)尽量使GOB与怪们一起打,哪怕周遭是精英。不要先打精英后打GOB,除非觉得精英难以控制会让GOB趁机逃脱。和尚要迅速拉拢周遭任何怪至GOB身边辅助冰法。组队这事情,绝对不是说冰法一家独大,只是目前冰法能提供最好的控制,所以以冰法为核心的组队模式我个人觉得比较具有普遍参考价值。但是,组队模式千千万万,不要冰法的纯菜刀也有,一群巫医跳大神的也有,甚至还有极度炫目的3陨石流。。。速度因人因装备而异。专业玩家网专注网络游戏工作室赚钱项目攻略!

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