暗黑3战利品2.0系统详细介绍 品质更好更智能 更有针对性的掉落

2014-01-10 3340

战利品2.0系统可以说是资料片的最大亮点:品质更好,更智能,更有针对性的掉落,新的传奇特效,所有品质的物品都能派上用场,这个涉及到整个物品系统的大改动甚至动摇到了游戏的核心玩法,对于战利品2.0你怎么看?这是来自 Ausgamer 的一篇评论,文章就暴雪在改善游戏机制方面还是给予了肯定,当然,就像文章最后说的,暴雪总在跨出几步后系好鞋带再整装出发。把物品交易交给玩家而不是拍卖行,你认可这种做法吗?

2012年中暗黑3发售时,一件传奇物品的掉落是极罕见的。获得一件让你更好或者适合你的角色的这种橙色物品则是更罕见。暴雪曾在那时说过传奇物品在游戏中不再是最好的物品了,不过这让它们看起来华而不实,这很奇怪,或者说的严厉点,毫无意义。

这随后改动了,原因很明显,在某个版本的修复中轻微调高了它们的掉率,并让把他们的穿戴价值提高到了首位。它们依然很稀有,而且也很抢手。在暗黑3的第一部资料片死神之镰中,自然加入了新的章节 - 延续的故事,新的职业,锻造的扩展,当然还从根本上改变了整个战利品系统。暴雪称之为战利品2.0,这个新的战利品系统跟1.08比起来改动的相当多。

 01.jpg

熟悉游戏的玩家都知道,每章末你会在一个战斗区域跟BOSS面对面的对决。这些战斗(特别是在更高的难度中)会消耗大量时间并且费力通过,而在先前,对你面临的困难的奖励只是一点黄装。黄装,或者说在暗黑3中你需要辨识的稀有物品,它们的属性是随机获得的(基于很多规则,变量,等等),结果就是并不一定适合你的人物。在死神之镰中,第一章的BOSS“屠夫”除一些属性预设好的黄装外还会掉落一个传奇。就是这样,BOSS战奖励一个传奇物品。

这很合乎逻辑,如果你在动作RPG游戏中,你会期待打败那些大型BOSS后给你爆些好东西出来。刚发售时,暗黑3并不符合这一简单逻辑,很难去准确的说是为什么 - 也许是因为拍卖行要做点什么。你知道,你每天去蹲点淘些更好的东西是因为游戏中掉落的很少有比那些淘来的东西好,而掉率实际上也与拍卖行有点关系。因为你选择的游戏方式和“不断刷精英获得战利品”截然相反,所以游戏也惩罚你一下。在BOSS战后获得一件传奇物品是暗黑3一个重大的基本改动,因为他们把焦点转移到了玩家身上,奖励他们的努力成果。毫无疑问,暗黑3是一个出色的游戏(除了服务器问题),但是新的战利品系统似乎不仅完全建立在提供玩家乐趣和挑战上,还持续定期地奖励他们。专业玩家网,网游工作室门户站,为所有游戏工作室提供游戏打金技术,游戏防封技术。

某种程度上这几乎让你疯狂,感觉就像是钱多的没处花。你不需要在玩之前了解补丁更新内容,因为你可以随即拣到不同的东西。一切都改变了但是这很微妙。常规掉落不会再那么频繁,但当他们掉落时,他们总是有用的。物品掉落率不高,但它们不仅适合你的角色,更适合你的技能搭配。物品属性扩展也与你的角色的技能相关联。你的法师背包里不会再满当当的装着猎魔人的弓和其他没用的东西。特别是传奇物品遵循这条路线,因为他们比起你身上的对应物品有着显著的提高,感觉像是最适合你人物的。整个战利品2.0系统让拍卖行感觉像是极大的阻碍和一种完全的损害。不奇怪他们会关闭拍卖行,针对这种情况你必须赞扬一下暴雪,2012年发售的游戏他们还在尽努力完善。虽然这个赞扬的底线是:系统已经崩溃,他们必须修.

02.jpg

由于没有拍卖行来让你用金币买装备,这意味着游戏中其他的一些地方需要改进才能让战利品掉落对你来说是美梦正真的可能。首要的是游戏中物品附魔让那些只能卖钱的垃圾物品强化,对商人来说,意味着他们卖的一切东西,武器,护甲,配方等等都变的有用了。其次锻造系统的大改,让锻造更有价值。那些规律掉落的材料让你能更加利用好铁匠和你偶遇的配方。这意味着但这不只是让一切变的更简单和丰富,包括物品和宝石的合成也扩展了,制作高等级的宝石和装备也变的不同了。游戏项目、游戏工作室辅助工具、游戏防封技巧,专业玩家网游戏工作室联盟,是网游工作室必选网站。

战利品2.0是对暗黑破坏神核心玩法的大改,考虑到高级基本属性的更多需求比如击回,杀回,暴击伤害等,即使是物品属性也发生了大幅改动。因为属性的多样化,物品对比现在分成了三组,伤害,韧性和恢复。这些巨大的改动给游戏注入了新的生机,也可能会让那些早期就离开的玩家回心转意。与提升物品掉落质量和传奇物品这种你看的到也拿的到的东西一样,有时候一些小东西也值得你注意。生命药剂不再有区分,现在全部是同种物品,会恢复你人物60%的生命值。你也不需再去拣它们,它们现在会像金币一样自动捡取。

但也许新的战利品系统最好的部分是把物品交易还给了独立的玩家,这才是它应该的方式。当然在beta测试中事情不是完美的,比如小BOSS和精英怪有时什么也不掉,不止一次路过打了一个小僵尸打出来一个传奇,头一次觉得很诡异,接下来就觉得有问题了。你甚至可以认为系统现在太大方了掉这么多好东西,特别还是在高难度。但是毫无疑问这些还是在调整中的平衡问题。这就是暴雪在正确道路上迈出的深刻的一步,我们可以看到一个事实就是他们每走几步就要停下来系好鞋带再出发,直到他们直到自己该怎么做。

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服