绝不会重蹈WOW覆辙!《星球大战:旧共和国》更强劲

2014-07-25 1684

《星球大战:旧共和国》发布以来,就一直被拿来和WOW来进行比较。诚然,这两部MMORPG确实有太多相似的地方,但是仔细来看,这些使两部游戏看上去相似的地方,正是《旧共和国》独特地方。Bioware的第一部MMORPG并没有重新定义MMO的游戏方式,但它也确实改变了一些MMO的传统。

《旧共和国》最大的优势就是在游戏过程中,对于人物对话和故事叙述方式的改变。以往的MMO游戏总是用大量的文本来代替对话,所以大部分玩家都护不耐烦地跳过这些对话。而《旧共和国》中所有的对话都进行配音,再辅以与玩家之间的互动,游戏的剧情很容易的就抓住了玩家们的注意力。基于如此细致的对话与互动,这还是我第一次在MMORPG里如此的关注剧情的的发展。

当我听到Bioware把《旧共和国武士》带入MMO世界的时候,我就在想他们一定会抛弃原来的那个AI同伴的设定。结果事实证明我错了,游戏允许玩家携带一名同伴(以前是两名)。同伴除了在战斗会充当助手,每当玩家进入一个新的地区时,AI同伴还会提供他们自己看法,或者和其他NPC进行交流,甚至可以去进行制造任务。《旧共和国》里所有的制造任务都可以交有AI同伴进行,这也保证了玩家在进行主要任务的同时,他们的制造技能也能得到提升。AI同伴对于MMO的传统游戏模式是一次很好的改进,让玩家在进行任务时候更加从容。

除了Jedi和Sith这两个职业以外,其他的四个职业也与传统的MMO有所区别。这四个职业的发挥都依靠一个叫做重生系统的机制,在一场战斗中,你哪中技能或者武器用的越多,冷却或者重新装填的时间就会越长。而Jedi和Sith这两个职业的发挥则要看他们的原力值和愤怒值。另外,帝国特工和走私者这两个职业都拥有掩护的技能。激活掩护技能以后,角色就可以使用出更多的技能,这也让游戏的战斗更加新鲜刺激。是的,在《星球大战》里,每个人都想成为Jedi武士,但是其他的职业也许会让你体验到更有趣的游戏。

不得不说《旧共和国》里太空格斗的设计跟我们原先的设想还差了很多,不过能做的现在这个样子,就已经值得玩家为Bioware起立鼓掌了。在游戏中虽然你不能控制飞船的具体航向,但是游戏依然为你呈现出每一场站的刺激性。空中战斗虽然简单的可以只靠鼠标就可以完成,但是却充满了许多乐趣。我希望Bioware能够在太空格斗上更进一步,让游戏更加复杂一些。这个小噱头就像是一个大型游戏里的一个支线任务一样。

我知道最后一个理由很抽象,没有什么实际意义,但只要想想能够在《星球大战》的宇宙里玩上MMO,这就足够令人兴奋了。我不是说兽人和精灵不招人喜欢,我只是更喜欢太空船和爆炸。Bioware把游戏中每个职业的故事线都打造的很完美,作为一个Sith的生涯和作为一个帝国特工的生涯是完全不同的。刚开始的时候,两个职业的不同故事线使他们看起来是来自不同宇宙的人,但是当游戏剧情发展到后来的时候,各个职业的故事线交织在一起的时候,游戏变得相当出色。游戏工作室联盟首选专业玩家网,集合所有网游项目,游戏辅助,等游戏赚钱方法。

 

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服