2014年即将年终!黑马游戏与2015年游戏工作室方向前瞻

2014-12-29 1808

周末大家过的怎么样。是不是今天早上发现?

卧操今天是周一。反正今天小编是悲剧在车上睡着了,从而坐过站了。

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一瞬间就觉得自己就萌萌哒了。

再过2天这2014年就要过去了,那么在这2014年游戏界有什么大事发生呢?

疾风之刃的故事大家已经耳熟能详了吧,疾风之刃是今年最大的一匹黑马。

高额的产量让许多游戏望尘莫及,从开始的不删档测试起初,就已经让许多工作大赚一笔。

后来的不限号不删档开启之后,许多玩家涌入游戏。对于工作室来说喜闻乐见。

现在的疾风之刃,仍然在5173上有着不俗的交易量。

C:\Users\Administrator\Desktop\图包\2.jpg当然沼跃鱼已经能洞察了一切。

相对于来讲,近期公测的黑色沙漠就有一些差强人意了,黑色沙漠是一款典型的无缝隙沙盒游戏,游戏初期大量的精美原画流出,保留着玩家对于游戏的饥渴感。如今公测后反而没有了起初对于游戏的渴望,其原因如下:宣传与实际操作反差大,游戏可玩性单一,只会如同剑灵一样刹那间的光辉而已。

其实看好的上古世纪其实也名副其实,主要还是要看后期的游戏体验等等。

 

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根据媒体报道,韩国几款大游戏也要于2015开始测试,预计时间是15年上半年测试完毕。其中包括神佑,黑色沙漠,冒险岛2,天堂永恒等等。

C:\Users\Administrator\Desktop\图包\4.jpg小伙伴们还不动起身子赶快加入到大军的步伐之中?

其实目测整个2014年,可以用网游大年可以概括。为什么这么说呢?其实原因很简单,多数的端游系列,页游系列在这一年飞速发展,游戏完全不局限于端游的界限。

游戏已经朝着,微端化,无端化发展,让更低的成本消耗作出更多的游戏作品。

所以在这一年之中对于工作室来讲也是很难抉择的一年,品种繁杂的游戏,让工作室目不暇接。如何选取优质的游戏,在这一年之中,网游公司给工作室出了一个大难题。

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其实对于工作室需要做的也就无非一下几点:

针对游戏内容进行考察

针对游戏需求进行考察

针对玩家需求进行考察

针对玩家消费进行考察

完成以上4点的考察就会发现,原来其实找游戏就是那么简单。

当然还有一些隐藏的福利在里面,并不是玩家多少决定一切,其实主要还是需求玩家质量。谁不想在游戏里面称王称霸?

根据一个业内工作室披露,一款简单的小型端游,其人数并不是很多,而这个工作室却在这样的一个情况下完成月收入万元以上,可谓是奇迹。

其根本原因在于,这个工作室善于发现玩家需求,而且游戏内的土豪众多。对于装备材料,利薄多销,号多任性等因素,决定这个工作室的成功。据悉这个工作室目前正在寻找新的游戏项目,小编也只能在这里预祝成功。

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