端游页游手游大对决!新的一年选择更加多元化

2015-01-03 1438

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大家新年好,本人仅代表公司2000多名员工祝大家在新的一年里多多发财,多多发财,发财。

好了,今天是新年第一刊,今天要聊点什么呢?去年最后小编聊了聊手机游戏。

最近身边的好友一直在玩手游,各种冲钱玩,难道今年的商机都在手游上了嘛?

所以啊,今天小编就讲一讲手游,页游,端游之间的对比。

究竟哪一款游戏是今年的主流,让咱们广大的工作也好有个选择。

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咱们就简单的对比一下,首先从游戏的持续性来说:

根据字面的意思就可以推敲了,持续性分为是公司营运的持续性,游戏角色在线的持续性,玩家充值的持续性。

第一,公司营运的持续性,根据排列应该是:端游>手游>页游

第二,游戏角色的在线持续性,排列应为:手游>页游>端游

第三,玩家充值的持续性,排列为:端游>页游=手游

不难理解,公司的持续营运端游因为注入资金大,周期长等特点他的营运周期必然回比页游长。而游戏角色在线时间的持续性手游页游更为快捷一些,端游就有一些力不从心了。最后是玩家充值的持续性,如果是但比爆发性,可能手游页游会更好一些,对于持续性这样的问题,还是端游略占上风。

其次,从游戏的可玩性来说:

其实可玩性有很多方面,客户端的大小是一方面,画面的优良品质是一方面,最后是游戏的实际操作也是很重要的。

小编就来排列排列游戏的可玩性:

第一,客户端决定了游戏的整体容量以及画面品质,这两项就屏为一个排列,端游>手游>页游

第二,游戏的实际操作感,端游>手游>页游

第三,游戏的内容,端游>页游>手游

其实,游戏的可玩性,端游是占主体,可能会随着科技发展从而变化,但如今游戏的深度玩法,几乎在端游上实现的居多。

最后,多元化内容的体现:

其实多元化的内容,包括游戏金币的销售,市场前景,投资风险。

为什么工作室要看这些?小编看来,知己知彼才能百战不殆。要了解行业内的情况,才能让赚钱更加合理。

金币的销售:端游>页游>手游

市场前景:手游>端游>页游

投资风险:端游>手游>页游

其实对于页游为什么老实垫底,在一年前的页游就已经开始走下坡路线,多数已经成为消遣之用,更多的反而去关注了手游。

手机游戏的开发已经成为必然的效应。而且周期短,资金少这样的情况才会造就今天的局面,但是饱和的情况也越来越严重,所以合理的选择游戏,才是如今工作室的需求。

当然接下来,小编要深入游戏,仔细的为工作室钻研游戏利润。

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