游戏热度有周期!抓住关键时期才能赚大钱

2015-03-30 969

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周一的时间是最空档跟最忙碌的时间。

很多游戏多开于周末死于周一,这个规律很蛋疼却不可避免。

根据人民的生活作息来看,周末的时间是最宝贵的。

现在很多人在周末的时间已经不去选择坐在家里,更多的时间去外面看看。

现下的天气不温不火的刚好适合旅游,那么科技行业的淡季也就是这个时间。

所以很多网络公司都很少在这几个月份去发布新的产品,当然也不是没有。

那么今天小编就放开工作室来谈一谈,游戏火热活动的周期。

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相对于科技事业日新月异,网游这个处于科技前端的物品早已经成为消费者最关注的一项科技事业。其实通过网游可以看出来很多问题,比如说前几天发布的不可思议的跳跃产品,都能让科技走进千家万户。很多时候小编都是要通过表面问题来深入到内部问题来讲。

那么回归正题,网游的火热程度也是有活动周期的,好比火山喷发,合适的时候喷发才能让游戏更加赚钱,那么今天小编就来延伸这个话题。

国内网游的活动周期大概是在5月份开始,这个暑期档无论是电影还是游戏都会抓紧在这个时期上市,主要因为学生放假了,开发商的资金多数来源于学生,所以这个事情是所有游戏大爆炸的时期。结束与9月分,9月份的时候大多数学生开始开学,这个时候正是网游开始研发新资料片的时候,这样就会把重大的资料片放倒下第四季度来实现。那么就要进入到1月份,这个时间网游的热度明显不如暑期档,毕竟寒假的时间相对于暑期是比较少的,毕竟暑期还有一个高考,大概会持续到2月底。那么3、4月份就要开发新的资料片放倒暑期档来发布。

不难看出,其实厂商还是要根据用户群体需求来营运游戏。那么对于国外呢?

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韩国的寒暑假相对于国内要来的早一些,大概时间我给大家发一下,这样会有个对比。

6月底至8月底是韩国的暑期。

圣诞节前至2月底韩国的寒假。

那么对于国内,韩国的游戏也差不多,毕竟赚学生的钱要比成年人来的更快一些。

今天就先说道这里,更多新闻咨询还在专业玩家网。

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