游戏《问道》各个职业攻略分析<中>

2015-07-08 414
三、水 
这个系别应该是比较有用的辅助职业了。水相加防御,这就决定水系肯定是最抗打的种族,其效果不言而喻,防御就是这个种族的特长。对于加点,以1体1敏2力或1体1敏2灵为主。可法可攻,中性选择,物理攻击和魔法攻击方面,水都处于一个比较中庸的阶段。当然也有其他方面选择,看个人喜好吧。此系的特点个人认为是辅助性法术和障碍性法术,因为水系的防御高,其他系对水造成的伤害都不是太大,有的这个系中比较突出的封印技能,奠定了他在以后任务以及群P中的重要地位,试想,不管是任务还是群P,你先出手,一个冰过去冰了5个,那么剩下的5个对己方还有多少威胁呢?水系的辅助性技能是防御,此技能应该是所有抗性都加,加的多少和技能的点数有关,施放对象最多是7个,这在群P里起的作用是非常大的,推荐练满。为什么?自己想吧。选择宠物可以结合自己的练法选择。相性选择推荐水系和木系。
四、 木
木系是绝对血牛,连相性都是加血的。根据种族特点,全血是非常变态的练法,但是在此不推荐(可以后期洗点全血),练级方面,我想你应该有一套自己的加点方式了吧,级别高才是硬道理,期间可以多加点体,后期少费点钱,但是如果始终就有人带的话,也没什么不可以的,毕竟嘛,路是人走的,怎么走要看自己了。但如果练级的话,敏是肯定少不了的,血是本系长项,加点血是必然,其他的就看个人喜欢了,参考类型都在上面。本系的障碍性技能是毒,高级别的毒我没见过,也没听官方网站上公布过此类信息,只能做一些试探性的设想。毒的最高个数是5个,回合数是3-7回合,毒的血量百分比具体还不知道,但是就这点回合损血,在PK时对于贫血的系别来说,绝对是可怕的噩梦,但是感觉此技能应该归到攻击性法术里去,不知道为什么会算是障碍性法术,这点就要官方来解释了。另外还有一点,那就是在经过很多次实验以后,发现毒的伤害竟然和武器无关,这点不知道开发商是怎么设计的,到目前为止也没见到有加毒伤害的武器,这点对木也有点太不公平了,建议修改。木系的辅助性技能还是和血有关,是加血技能,这技能在血队里用处比较大,但在敏系队里就用不到了,感觉游戏开发商考虑的挺周到的。此系宠物选择上最少要有个全血法宠,在此推荐血量成长最高的巨蜥。其他宠物,就要看你喜欢了,比如喜欢漂亮的MM可以练个仙子啊什么的:)不过这游戏里的宠物确实有点那个,唉,到现在为止我还没有发现游戏里有我喜欢的宠物期待神兽!!!相性选择推荐水系和木系。
五、火
火系这个职业个人认为是为了PK设计的,相性加敏,技能加敏,练级时不脱鞋就是一超级避雷针,买一栏血也不一定够练两个小时,除非是法师带练,一回合秒的没剩下几个怪的情况下才能省点。做为一个合格的火系,没有敏是绝对不行的。个人认为2点敏是必须的,PK中敏很重要,有人说2敏2血,可以纯粹为PK准备,其实1血3敏也比较不错,加其他的就是为了游戏。但是火系攻击低,这就造成了他在练级时容易被大家抛弃,所以千万别吝惜,一旦发现有加攻击的极品武器,千万别怕钱多,一个字,买!!土系的障碍性法术是昏睡,不知道此游戏既然出了混乱、封印和昏睡,为什么还要出遗忘,这不是绝对的不平衡吗。被睡到的一打就醒,而被遗忘的除了偶尔打一下,其他时间都是站着不动,而且不能加血,这点不就是遗忘无敌了吗,希望行者先生能给个比较合适的解释。火系辅助性法术是加敏,这点在敏队里是非常有用的法术,有人说火系的加敏是PK最强的法术,这说的也太牵强了。试想如果把一个火系放到一个血队里,你能做的事还有什么呢?敏系队伍里,用有一个敏火,就等于有了先出手的机会,对于群P来说,先出手的拥有的优势不用我多说,大家一定清楚了。对于火系来说,要么要一个比自己快的宠,要么要一个最慢的血宠,个人推荐要一个血高敏低的巨蜥,在最后的时候拉自己起来,这点非常重要,想都不用想,作为避雷针的你一回合肯定倒。相性选择非常自由,这里推荐火系和水系,如果水系的相性加所有抗性的话。
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