《天谕》光刃到达60级阶段的加点攻略

2015-08-03 772
一、暴击值与暴击率及人物等级的关系在这里LZ用了战意决分别在57级及58级对不同暴击值下的暴击率做出了抽样,可以看到不论是那个等级,暴击值和暴击率都是成线性关系的
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其中57级时:暴击率=暴击值*0.043-0.0076
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而58级时:暴击率=暴击值*0.0424-0.0198
(这里要指出的是,由于LZ装备不够,等级不足对于暴击率在60%以后是否存在阈值并不能做出相应验证,以后会进行更进一步的研究)
我们得出以下条件:
1、暴击值与暴击率存在线性关系,在可以验证的范围以内暂不存在阈值
2、每一点暴击值转化的暴击率随着人物等级的增高而递减(是否也是线性关系,由于样本较少,暂时无法说明)
而由上面两点,我们得出下列结论:
1、在等级不变时,每一点暴击值(即每点敏捷)获得的收益是等量的
2、随着人物等级的升高,每一点暴击值(即每点敏捷)的价值会越来越低
二、暴击对于人物整体输出的收益1)暴击加成的作用
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天谕里的暴击伤害=出手攻击*暴击加成
出手攻击这个大家都知道,是每次出手时,系统自动在你的最大攻击和最小攻击间ROLL点得出的数值
而暴击加成率则是人物基础的50%暴击加成+装备或者其它系统所获得的暴击加成转换而得
由此我们得出结论:
1、天谕里的暴击数值在150%到300%之间,暴击加成越高,暴击率的收益也就越高。
2、暴击的最终收益
我们假设一个人物目前的暴击率为X,暴击加成为N,那么当他发起一次攻击时,他本次攻击的期望收益就应该是:
攻击期望=1*X*(N+1)+1*(1-X)*1=XN+1
把这个攻击期望减去暴击率为0时,人物原本的攻击期望:1,则可以得到:
X点的暴击率为人物的输出增加了NX。
为防头晕,我们在这里举个栗子:
假设某光刃现在的暴击加成值为50%,那么他的暴击率每提升1%,人物整体输出就增加0.5%
假设某光刃现在的暴击加成值为100%,那么他的暴击率每提升1%,人物整体输出就增加1%
假设某光刃现在的暴击加成值为200%,那么他的暴击率每提升1%,人物整体输出就增加2%
三、力量与敏捷的加点探讨
首先讲一些基础的东西:
1力量=1点物理伤害,10力量=10点物理伤害+4点力道(4%伤害)
1敏捷=2点暴击值
每个属性每增加10点,下一次加点消耗的潜力点增加1点。
以LZ58级 1500大攻的光刃举例(由于每10点力量有4%特殊提升,在此以每10点属性点作为计算依据):
1点力量≈1/1500≈0.06%伤害提升 10点力量≈0.67%+4%=4.67%伤害提升
10点敏捷≈(20*0.0424-0.0198)*0.76(LZ自身暴击加成)≈0.494%伤害提升
10点敏捷≈(20*0.0424-0.0198)*1(100%暴击加成)≈0.83%伤害提升
10点敏捷≈(20*0.0424-0.0198)*2(200%暴击加成)≈1.66%伤害提升重点来了!
以下是用枚举法算出的58级左右的属性收益力量部分:
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带入EXCEL得到力量收益的散点图:
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敏捷部分:
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带入EXCEL得到敏捷收益的散点图:
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我们可以看到:以100%暴击加成为例(LZ自己才76%)
如果我们有2110点潜力点,那么投入2100点力量,则有93.4%的收益+多余10点投入敏捷,共有收益94.2%的收益
如果投入1900点力量,210点敏捷,则有88.73%+5.07%,共有93.8%的收益
因为什么是2110点潜力呢,因为大家可以看上面LZ的属性图,自身是190点力量+50点敏捷还余51点没点,再加上LZ暴击加成远没有达到100%
算起来确实不如全力的加点来。
那么在做个假设,还是2110点潜力点,而暴击加成变成200%:
那么投入2100点力量,10点敏捷,则是93.4%+1.7%=95.1%
如果投入1900点力量,210点敏捷,则是88.73%+10.14%=98.87%
由此可见,决定力敏投入比率的,恰恰是以前大家都不关注的暴击加成决定的,如果人物始终维持在50%的暴击加成,那么全力加点看起来则是最优方案。专业玩家网游戏工作室论坛为游戏工作室提供游戏赚钱方法,游戏工作室项目,出金思路,游戏心得,游戏攻略等最新信息。
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