剑灵爆炸物价 一战破天物价总结分析

2015-10-08 613
传说武器相关
随着神兵活动结束,加上新本提高星云结晶的产出、加上金币聚灵阁的高额产出,星云结晶、仙丹、月石、传说武魂的价格果然掉了个底朝天,至少掉了30-40%,事实上这也是策划有意推进现阶段的武器成长进度,从物价上削了武器的成本,如果对星云武器甚至是未来的新武器有想法的,可以考虑收入一些。
  
前面某期说过,随着现在送黑龙的主线任务,加上各种活动手段在不断推进装备进度,这一定程度上删减了游戏体验长度,自然肯定会有后续的游戏进度跟进。
  
不久后,星云之后的新武器更新是必然事件,但考虑到目前副本的难度设定,属性上还不至于会高过现在的S3生魂多少,姑且称之为S2.75吧。
  
相信S1黑龙--S1祝福--S2.5--S2.75,没意外的话,就是未来的武器进阶线路。
  
说完PVE武器,再说说PVP武器。
  
这回暴风武器的强化,在这次更新里面不能说没有,碾压小菜或许可以(想想**的回血量),但是应对生魂的一顿**还是乏力异常(再牛逼的回血也顶不住生魂几刀)。
  
事实上,PVP专属属性(暴击防御、闪避、格挡)就算加到再高也很难影响PVE部分,这也是通常游戏里会出现两个玩法的走向,可剑灵的PVE属性一路狂飙堆叠(可以想想宝石、灵核、八卦、首饰的攻击、暴击、属性伤害加成),唯独PVP属性还停留在白青开服阶段(八卦、首饰只有微妙的增加)。
  
从目前的现状来看,真看不出是不是有心在做PVP,或者要等现阶段的技能大规模改版(详见韩服)后才有进一步的行动吧。
  
新副本难度与新增产出相关
新副本“地狱熔炉”的开荒难度,目前来说就算六把暗黑或高段星云都不一定能顺利通关,特别是3000命中都可能发生技能未命中(正常玩家一般命中都在2000-2400),简直让人哭笑不得,而新本4人难度除了带上生魂外几乎**顺利通关的方法(部分高手除外)。
  
任何一个副本的数值设计,都是以大部分玩家能通关为前提设计的,将玩家卡在这里并没有任何意义,也不可能做个副本就是为了每个服仅有的几十把生魂。
  
S3生魂的产出已经抑制了,这意味着,这些新副本难度的数值设定,实际上都是在为别的更高段武器——S2.75还有到来其他新装备预留的需求空间,从韩服情报得知,我们的下一个更新副本是24人“黑色摩天楼”,在比较长的一段时间里,“地狱熔炉”将会是这个游戏里面难度的代表。
  
而极限破天八卦,由于目前来说地狱熔炉属于开荒阶段,不要说4人,通关6人的都寥寥无几,这个极限破天八卦因为通关人少,八卦材料产出过少原因,就算是给神壕秒了全服炼狱熔岩的库存都未必能做得出一套。
  
不过由于此副本基于新武器设计需求空间的目的,加上也不是打不过去的难度,并不会像玄武24人后续那样去下调难度跟提高奖励。
  
白青水更改为可交易性质,加上增产的白青灵核结晶(除了海盗必产一个,暗黑武器也能分解几率得到结晶,需使用解印符打开后再分解,实测几率不低),这两方面的改动都**裁剪了灵核的成长难度,从这个角度上看,在不久的版本后,也将会出现武器以外的新消耗对象,可能是新首饰、灵核、宠物新等级或新功能。
  
总结
一战破天版本,无论是掉落产出还是活动,很大幅度删减了多数旧装备的升级跟获取的难度,传说武器(素材大幅降价,副本产出神物),传说八卦(大地随机掉落,苍穹直接暴风碎片兑换),传说首饰(素材大幅降价,副本产出神物),灵核(白青水开放交易,灵核结晶产出途径增加),这就是正在为未来新增的装备腾数值空间,而难度被强化后的4人副本,也是在为未来的需求打基础,可想而知,后续年内改动变化,将会是非常巨大的。

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