暗黑3野蛮人裂地斩流派心得 配装与词缀选择

2016-01-20 1920
一.前言
在2.4ptr服务器上我基本把野蛮人能玩的流派都测试过了,所有流派里最喜欢的是裂地斩,因为其动画效果华丽,操作也最简单。如果按伤害排名的话,大家熟知的冲锋流与地震流分别排在第一位与第二位,那么第三位就是裂地斩。与前两者相比,裂地斩的玩法非常轻松,没有蛋疼的冲锋后摇,不用像青蛙一样跳来跳去,只要按住右键就行,甚至和旋风斩比连动都不用动。裂地斩在2.4ptr服务器上的最好成绩大概在75、6层,我自己在巅峰500多级的时候一身非远古(除了武器)也过了70层,而且是平A过的。相信在2.4的版本里,随着大家对裂地斩有所了解之后,在宝石强化的支持下,不用1000+巅峰也能轻松过80层。
二.裂地斩小科普
首先来说,裂地斩是一个50码的远程技能。据肉眼观察,裂地斩发出的冲击波是锥形的,越往前越宽,在最远端大概有10几码宽。值得注意的是,裂地斩与武器飞掷和上古之矛这些远程技能不同,它是不受地形限制的。换句话说,在野蛮人与怪物之间,无论是有墙,断层还是其他障碍物,都是不会影响到裂地斩的命中的。另外,作为野蛮人真正意义上的站桩远程输出技能,裂地斩和野蛮人的其他传统输出技能比,有些得天独厚的优势。第一,2.4版本里,无处可逃这个被动技能添加了对裂地斩的支持,这意味着,在15码外你的裂地斩造成的伤害会增加30%。请注意,这个30%是独立增伤,完爆野蛮人的所有其他被动。第二,50码的打击距离完美契合贼神宝石.众所周知,困者堪称第一输出宝石,但其实平均来说贼神的增伤不比困者少太多,在50码的距离时,贼神的增伤甚至要大于同等级的困者。这也让贼神这个在野蛮人其他流派里一文不值的宝石在裂地斩流派里必不可少。第三,远程技能本身意味着你不用在怪堆里出生如死。远程与近战的本质差别也决定了在2.4版本里裂地斩注定要比先祖之锤强。
三.裂地斩玩法、装备搭配与词缀选择
1.首先可以确定的是,如果要让裂地斩的输出最大化,需要具备以下几个条件:
(1)无限赛亚人。大家普遍对赛亚人这个技能的理解是50%独立增伤或减伤,但其实赛亚人这个技能提供的远不只是这些。可以负责任的说,对于吃攻速和暴击的技能来说,塞亚人的实际增伤是2倍。10%的暴击几率不但直接增加输出,还提升了血溅十方的触发几率。25%的攻速不但直接增加输出,还对提升先祖召唤档位起到了必不可少的作用。因为先祖召唤档位间隔是6帧,而裂地斩的档位间隔是1帧,所以少量的攻速提升只会增加裂地斩的攻击也就是怒气消耗速度,而不会提升先祖的攻击也就是回怒速度。举个例子,你堆了14%的攻速,你会发现怒气越打越少,而你有了这25%的攻速你突然就变成无限怒气了。换句话说,有没有这25%的攻速就是便秘和无限怒气的区别。
(2)宝石必须有困者和贼神.通常来说,困者和贼神这两个宝石是相互矛盾的,一个是越远伤害越高,而另一个必须让你在15码之内。而对于裂地斩来说,最后一个符文寒霜震波本身具有控制效果,可以远程触发困者,所以让贼神和困者这两个最强增伤宝石能同时使用。但这也意味着,全身的元素伤词缀都必须绑定冰系。
2.根据以上中心思想,我在2.4ptr服务器上共测试了3套配装:
(1)不朽6件套+隐峰之怒
装备:不朽6件套+先祖之怒+毁灭护腕+无尽行者2件套+团结+隐峰之怒
词缀:除了肩膀必须有8%的减耗其他词缀都是标配。武器上虽然自带怒回,但还是建议出个击回。因为有大量减耗所以光怒回是不够的。另外武器的减耗特效必须是满的。
萃取:焚炉+天鹰胸甲+元素戒
宝石:困者+贼神+冰晶/受罚者
技能:赛亚人+战吼+战斗怒火+先祖召唤+裂地斩+冲锋/跳斩
被动:狂暴+无处可逃+残酷+狂战盛怒
概括:这套其实是最难成型的,主要原因是必须有个满特效+高增伤+高白字的极品隐峰。无限怒气的达成必须要求有武器上的满特效+肩膀上的8%减耗和巅峰的10%减耗以及寇马克的回蓝技能,不然就无法触发天鹰的50%减伤和狂战盛怒的25%A类增伤了。
(2)地震5+不朽3
装备:地震5件套+不朽3件套+毁灭护腕+无尽行者2件套+元素戒
词缀:和上面一样肩膀上8%的减耗,其他标配。拍子上必须有击回
萃取:隐峰之怒+先祖的怒火+华戒
宝石:困者+贼神+冰晶/受罚者
技能:赛亚人+战吼+战斗怒火+先祖召唤+裂地斩+跳斩
被动:狂暴+无处可逃+残酷+狂战盛怒
概括:这套最好成型,有个远古苍蝇拍就能玩了
(3)地震5+不朽2+对剑
装备:地震5件套+不朽2件套+毁灭护腕+无尽行者2件套+黄道+对剑
词缀:肩膀,对剑上都要满cdr,黄道上攻速洗孔
萃取:隐峰之怒+先祖的怒火+华戒
技能:赛亚人+战吼+战斗怒火+先祖召唤+裂地斩+跳斩
被动:狂暴+无处可逃+狂战盛怒+布尔凯索的庇佑
概括:对剑的攻速配合裂地斩的动画打击感简直爆棚。另外快速泄怒可通过大地套效果刷新跳斩cd用来躲技能和调整距离。
3.以上3套配装比较
伤害:对剑>5+3>不朽6
硬度:不朽6>5+3>对剑
成型难度:不朽6>对剑>5+3
从上面可以看出5+3是最适合裂地斩的入门玩法,装备成型容易,伤害也没比对剑少太多。反观不朽套成型最难,伤害还比其他两套差了一截,唯一的优点大概是回复最强而且不用像前面两套每几秒要用一下跳斩。
四.总结
2.4版本里随着大地套加入了对裂地斩的增伤,使得裂地斩有了许多可能。除了我上面列举的3个我测试过的套路,还有其他形形色色的玩法,比如纯大地的3跳一顿锤和大地5+不朽2+隐峰。但这些不带赛亚人的玩法在我看来都是耍流氓。不过现在大家对裂地斩的玩法都还不太了解,希望这篇攻略能够抛砖引玉,说不定以后能看到更强的玩法。专业玩家网游戏工作室论坛为游戏工作室提供游戏赚钱方法,游戏工作室项目,出金思路,游戏心得,游戏攻略等最新信息。
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