救世之树玩家不得不说的话 任务真的鸡肋

2016-08-23 543
创了一个战士顺着剧情游走天下,目前177等。一个人在玩的时候才会发现有股沉闷的感觉,并不是恶劣的剧情上死了很多人。而是地图了无新意。
回想RO时代的地图荒野,沙漠,地牢,商人村、剑士村,普隆德拉,殭尸洞,乌龟岛,欧克村,圣诞城,钟塔,海洞,日本村,各个色泽分明,特征鲜明,背景音乐意境到位,怪物更是每张地图几乎都独一无二。
每一次升等就离下一张地图更近,换到下一张地图,就会感到焕然一新,音乐不同了,画面不同了,甚至幻觉空气都不同了。
原声带内真的是每一张地图都不同的乐曲,连歌名都取地很仔细很有意境。
回头看看救世者之树,因应剧情需要,这个世界在神树之日后整张世界地图几乎全毁,导致于每一个地方如同废墟,加上如同锁国似的,除了四个主要城邦外没有其他国家或岛屿,而且四个城邦的特色与色调也非常相近,一路走来大部份地图的背景音乐数数不多于二十首在轮着播放,就算音乐的水平胜过仙境许多,却是风格几乎一致,蛮容易腻的。专业玩家网游戏工作室论坛为游戏工作室提供游戏赚钱方法,游戏工作室项目,出金思路,游戏心得,游戏攻略等最新信息。
 
免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服