魔兽世界给在7.0犹豫的玩家 武战与狂战的差异

2016-08-25 1613
在谈主题前我先回答一些大部份人想问的问题,先聊聊在7.0时武器战与狂暴战时的表现,让大家心理有个底,若是在末来没有太大的patch的话,武战与狂暴的定位大概就是这样了,准确率有87%吧!
Q1:6.2与7.0武器战与狂暴战有什么相同的地方?
A:有的,武战同样是围绕在请点选观看图片上作文章;狂暴战与前夕基本上没有太大的差别。
Q2:那么不同的地方呢?
A1:武战不同的地方可多了,象是开场爆发变得很强,但斩杀阶段没有以前强了,当然双目标更是不行了。
A2:狂暴战就多了一招神器技能,基本上没有太大的差别。
Q3:与狂暴战相比的话各自的优缺点在哪?
A1:武器战而言,开场单体与AOE爆发(小怪存活15-30)是6.2版遥不可及的,但有一利必有一弊;对的持续AOE就变的非常薄弱,斩杀期更没有以前那么强了,可以说一般般。
A2:在来说说狂暴战,没有了上述武器战的优点,开场单体爆发、AOE爆发一就般般了,但是在持续AOE(平凡的出小怪)时,还是相当优秀的,在平砍阶段时的手感非常平稳,总之玩狂暴战时感觉就是一个字,稳。
Q4:那么很多人都在问,到底改版先用狂暴战呢?还是武器战?
A:我想说的是"玩你想玩的天赋"最重要,如果你会在意数据或是需要帮你的团队拓荒,那么武战是不二选择。
Q5:那么在大秘境的表现呢?
A:大秘境二种天赋都能打,但要打高层的话还是武器战吧。
结论:并不是我想吹捧武战,而是目前的情况就是如此,若是狂暴战对开荒或是大秘境帮助很大。专业玩家提供几万QQ群,游戏QQ群,魔兽QQ群,魔兽世界qq群,游戏群名字,韩服游戏QQ群,日服游戏QQ群,台服游戏QQ群,美服游戏QQ群,热门游戏QQ群!
 
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