风暴英雄开发团队解析最新英雄和大乱斗模式

2016-10-22 586
Q:请问「大乱斗」的游戏定位?选在这个时间推出的原因?开发中是否遭遇难题?
Claudio:自去年暴雪嘉年华揭露此模式后,开发从未间断,我知道玩家等待已久。目前看到的三种乱斗规则都是原先预定的设计,并非为了这个时间点加入。游戏目前有团队模式、英雄联赛,「大乱斗」能在正规模式之外加入我们想实现的点子,或是社群玩家提出来疯狂的点子,与之呈现出来。
Q:可以说明一下「大乱斗」的英雄选择与一般有何差异吗?是否可以自由选择角色?
Claudio:现阶段没有这么自由,以「暴虐魔竞技场」来说,规则中系统会以战士、刺客、辅助、专家四个类型中随机取三种,可以是三个不同类型,也可能是三个同类型。但两边队伍的类型数量会是均等。基于这个类型限制下,提供玩家该定位类型下的不同英雄来随机,至于要不要让玩家自由选择,未来不排除这么作。
Q:「大乱斗」的每周奖励会对于游戏有帮助?那失败方会取得什么呢?
Claudio:目前胜败方都有奖励,给予不同积分,这周玩了三次可以拿到头像、金币奖励,而各个竞技场会轮流推出,满足条件就可获得头像,因此玩家可以持续游玩收集头像。
Q:正规战中不同英雄会有趣味对话,「大乱斗」底下是否有特殊对话呢?
Claudio:没有为大乱斗新增互动对话,不确定大乱斗是否有特殊语音,因为进入战场的等待时间非常短。
Q:「大乱斗」理念来自于哪里。未来是否会有更多竞技场地图?
Claudio:游戏推出后,我们从社群玩家那边接收到不少疯狂的点子,象是「榔头对对碰」这样全部以「榔头中士」来对战,透过乱斗能够实现玩家与设计团队疯狂的点子,未来确实会有更多新的竞技场地图会在游戏中出现。
Q:萨姆罗的技能如何考量在《风暴英雄》中使用的技能?有什么新颖的设计?
Kent -Erik:设计萨姆罗主要是为了致敬这个在《魔兽争霸3》的知名角色,玩家们都很喜欢这个角色,所以我们致力于在万象界域中重现他的技能,以及象是垂直砍劈的动画,都是要呈现玩家熟悉的「大剑师」,另外也从天赋反应他的特色。新增的就是大招「幻术宗师」,让玩家以不同策略来使用他,萨姆罗已经是将近 19 年前的角色,这次退出的目的就是重视原味并且推出新的玩法。
 
 
 
 
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