最终幻想14新手忍者DPS最优化处理细节浅谈

[ 访问量:8发布日期:16年10月24日 14时51分 ]
忍者的输出不同于武僧和龙骑两个近战有着完整的“循环”
龙骑核心是:重刺-樱花4-二段突-直刺4
武僧核心则是:双龙-双掌-破碎-连击-正拳-崩拳 交错保持 buff 以及秘孔拳和破碎
忍者的连击体制以及dot持续时间使得循环并不“规整”,需要很多临场判断
简单概括的话优先度如下
1.保持风遁
2.保持斩耐
3.保持影牙,不要过早刷新
4.保持无双旋,不要过早刷新
5.旋风刃输出
要做到这些,并不难,然而想要极限提高自身的DPS就需要做很多细节上的优化
舍身,发劲,杀生,双击 这些buff的使用
背刺,夺取,梦幻三段,割喉 这些穿插技能的使用
关于忍术的使用,到底是用手里剑还是用雷遁,一些较新的忍者可能不太明白,那么我在这里解释一下。首先,忍者的输出环境是在风遁效果下,有着2秒出头的GCD。输出的关键之一就是,不能漏按或者迟按GCD。所有技能,GCD与否,都有着后摇这一概念,在两个GCD间穿插过多的非GCD技能则会导致下个GCD被延迟。在风遁状态下的忍者,通常穿插一个普通技就是极限了。至于忍术系统,最简单的手里剑,单个结印0.5秒再加上扔手里剑本身的后摇,在国际服经测试可以在1.6秒的GCD内放出来不导致延迟。然而雷遁则需要两个0.5秒的结印再加上雷遁释放本身的动作,加上前个GCD的动作后摇,这是绝对会导致下个GCD推迟的。在国服,结印是服务器端的,每个0.5秒的结印必须传输给服务器才能得到判定根据个人网络延迟,这个0.5秒很有可能会递加,导致延迟更加严重。GCD连招威力 分别是 100,200,260/280/320,这是每两秒就能打出的技能。然而最高伤害的忍术雷遁是360威力,但是一分钟只能打两次
(第三个忍术留给水遁背刺)。在各种神人的计算下,一般来说这是划不来的。唯一划算的情形就是开场时,有着杀生的必定暴击,以及诗人的魔人歌。其余时候都用手里剑,在斩耐和蜂毒蛇毒加成下,相比雷遁不足的伤害,足以被不延迟GCD这点补足。现在3.1版本已经让忍术结印本地化,大幅减少雷遁造成的GCD延迟,这时候雷遁会带来dps提升!

获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目

声明:专业玩家全球游戏资讯网 登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

相关游戏

最终幻想14
  • 游戏名称:最终幻想14
  • 游戏类型:角色扮演
  • 运营方式:基础免费
  • 目前状态:CB

相关供求信息

推荐商家

  • 理想金币理想金币
  • 游戏先生游戏先生
  • 万科网络万科网络
  • SEAGMSEAGM
  • 网舟网络网舟网络
  • 飞雪网络日服飞雪网络日服
  • 各国VPN代理各国VPN代理
  • SEAGM欧美收货SEAGM欧美收货
  • 龙行网络韩服龙行网络韩服
  • 圣途韩服收货圣途韩服收货
  • 百亿突破IP限制百亿突破IP限制
  • DNF内部辅助DNF内部辅助