炉石传说浅谈新手如何上手以及一些小技巧

2016-10-27 739
这季因为卡牌做了变动的关系,我一直在测试混合猎,虽然在几天内就爬上了R5,但牌组稳定性一直不够,因此还在不断的测试,来来回回测试到月中,正式放弃,混合猎已死,这次的卡牌变动对猎人来说太伤了,尤其混合猎,在15天中不断大改过4~5次,每次又花2~3天爬梯测试,终于确定混合猎在目前的生态环境难以找到他的立足之地....
在不断测试的过程中我在5~9之间徘徊,后来迷上了控制战,这季就不打算冲传说了,觉得控制战好好玩XDDD,打算一路用控战玩到R5吧XDDDD,但没想到在20号左右,我在R9开开心的玩着控战时,竟然有加我的人密我,质疑我连R5都到不了,当时一怒之下,当天晚上放弃我的休闲牌组,换成了海盗战,并在昨晚R2一星的情况下,连胜10场,胡里胡涂的又来到了传说Q0Q
这样莫名的拿到了人权,那我就来发一篇我上次想教导给大家的一些炉石技巧观念,希望能对各位大大有帮助
这次由于我不是来做牌组的介绍,跟分享牌组的攻略的,因此我就不附上我上传说的牌组了,这次我希望带来的是炉石的技巧,希望能让新手的技巧更上一层楼,但由于我对混合猎跟海盗战比较精通,我将会用这2个牌组来做举例
1.第一步,选择适合自己的牌组,我粗略将操作这牌组所需要的逻辑判断跟思考,粗分为2类,快攻跟控制,可能会有人有疑问,还有中速阿,这类型的牌组,我觉得在操作上的思考逻辑比较偏快攻,我归类成快攻,那像狼战阿、蓝龙贼阿这类,我就又比较倾向归类在控制,每个人思考逻辑不太一样,想法跟判断都不同,有些人适合玩快攻型牌组,有些人适合玩控制型牌组,我觉得找出适合自己的牌组是很重要的,就像有些实况主也说过,他实在不会玩快攻,就习惯去做一些解场的思考,当然也有刚好相反的实况主
 
如果有人问那要怎样找出适合自己的牌组呢?老实说我不知道,我的方式是各种牌组多做尝试,你会发现哪个牌组你用得最顺,打得最好,判断最正确,那个就是你适合的牌组了,对新手来说牌并不全的情况下可能有点困难吧(汗
 
但我大概可以知道快攻牌组所需要具备的能力是:想象力跟数学计算能力(之后会再提到
 
另外还有一些比较特别的牌组,象是ZOO,我就不太知道怎么去分类,因为他就有快攻跟控制的特性在里面,这类型的牌组,我就无法玩的很好,你要我玩到R5没问题,但要我用他打进传说,我可能就无法了,他就真的我是无法掌控的牌组类型,我在线朋友玩ZOO可以轻松上传说,但是让他玩我之前混合猎阿,或是海盗战,他怎样都玩不好,会一直狂掉星,在他眼里这类打脸牌组是最困难的(笑,反而蓝龙德、ZOO他玩的比较顺手,因此选一副适合自己的牌组是很重要的,板上很多传说牌组分享,也不会是每副都适合自己的,所以抄了打不好,不一定绝对是观念跟技巧不够,有可能这牌组天生跟你的思考逻辑方式不合
 
2.不要随意改抄来的牌组:很多版上的人可能对我这个建议持着否定观念,认为牌组本来就是活的,要因应环境的变动,不断做变化,并希望新人有思考的能力,可以去思考牌组的不足,如何去做变化,改得更好更顺,这样也才会不断的有新牌组出现,游戏也变得更有趣,以上这些全都没错,我也是这样的希望跟赞同,但前提是改的人已经很了解这牌组了,跟使用这牌组有足够的经验,首先我要先说,大家大致上分享出来的牌组,都已经有过上百场的实战测试,牌组本身就绝对有足够的强度,或许在你所在的位置,对应各牌组威力不够强,但也绝对不会说有多弱,你首先要做的是去掌握这牌组,而不是玩个2~3场输掉了,就觉得那一张牌不必要,改成哪一张会比较好,这些牌组通常每一张都有他的意义跟定位在里面,不是你玩个2~3场就可以体会并且做变更的,当然,如果你玩个30~40场时,你发现哪一张牌的功能在这牌组并不是那么适合,换成什么会更好,那我会强烈的建议你多做尝试,这样不但对提升你的牌技,或是提升整个环境的变化都会有帮助,我曾经就友分享牌组跟在线友人,但给了一天看他都在打,阶级都没往前,过去一看,发现牌组被改了一大半,而且有点四不像,快攻的牌组,多了一堆控场的牌在里面,而且每打2~3场他又再换1~2张,问他怎会这样改?他说很常碰到XX牌组,有时要扫个场比较好打阿,拜托...老大牌组不是这样改的好吗?没有一个全方位的牌组,你觉得什么好什么都加进去,最后牌组只会变得什么都不是,我能做的也只有摇摇头,默默退出观战
 
3.第三步:如何换牌
 
前面2步都是在说进入游戏前的一些观念,现在终于要说到这游戏的操作了XDDD
首先我必须先说游戏开始前的换牌动作,快攻跟控制方式很可能不同,我这次介绍一切都以快攻为主
 
在快攻中,游戏开始前的换牌,是可以说整场游戏的核心动作,你换到好的起手,这场游戏你已经赢了5成以上,所以这边非常重要,请快攻玩家要特别注意
 
那要怎么换呢?在快攻中的换牌,其实有点难用文字去叙述,这个动作中,你需要一点想象力,也就是我前面有提到个快攻须要具备的有想象力跟数学计算能力之一的想象力XDDDD
 
因为在我上一篇的混合猎介绍中,我觉得还是有些人不是很理解,我在这做更详细的说明,大家也可以2篇的这部分都看看,可能会有更深层的体会,
 
我在上一篇印象是说抓点数低的之类的,因此有人来问我,是起手都抓一点的吗?当然不是了,我先从先手来说明,这边以海盗战来说的话有点复杂,我先以混合猎来说,你要想象前面这1~3回合中,你要怎样铺牌,怎样才会顺手,简单的来说,混合猎起手有一点蝙蝠、二点蟾蜍、三点伙伴,这样就算是好的起手了,确保你前3回合都不会有空场,
 
在到这三张出完后,你又抽了3张了,怎样都还会有东西可以在下,但如果你告诉我你后3张抽到2张狮子,一张野性,第4回合还是没东西可以下阿,那我只能说你是另类的天选之人了,这不在讨论范围内=.=,
 
这边很简单的举例,我想大家都可以明白,那如果抽到2张银白新兵一张动物伙伴呢?这边你可以想象一下,如果不换的话,第一回合新兵,第二回合进牌不顺的话也是下新兵,第三回合就伙伴了,
 
那如果换一张新兵的话,就一定是在拼2点的生物了,有可能换到也可能换不到,可以想一下,这样换的话,这边换一张,开始时进牌一张,第二回合又进牌一张,有3次拿牌机会,你的牌库2点生物有几张?可能有多少机会可以被你拼到呢?如果没拼到第2回合空场射箭,也不算太伤,因此这起手,换或是不换都可以,取决于个人选择,我的话会去赌看看,
 
如果起手不顺,这比较简单,我应该不用多做说明,比方起手都4点以上,那我不用多说了,一定全换掉,那一张3点2张四点呢?这样三点要留吗?至少第3回合有生物可下,我还是会全换,因为1~2回合全空场,那我宁可用多换一张的机率去拼可以抽到1~2点生物可能性,毕竟对快攻来说,2回合的空场,可以说都快崩盘了,
 
那2只银白新兵跟士官长呢?如果不换的话第一回合新兵,到第2回合又抽了2张,有可能可以抽到2点或3点的生物,抽到2点就可以直接下,没有2点的第2回合可以新兵加士官长,然后做解怪或是打脸,这时就要考虑到对手职业了,是否有3血的怪可以解呢?(但其实有没有,士官长都可以留,只是这边可以想一下士官长该如何使用),但这样的下法,2回合手牌就空了,在剩下的三张你是否有把握抽到1或2或3点的生物,让你可以顺利得继续扑场?
 
如果在这起手要换的话我会选择换掉一张新兵,而换到的是1点2点3点生物都会比没换来的好,如果换到一点那就跟原先2张新兵用法差不多,
 
换到2点这起手就保证2回合内没空场,换到3点,那就看进牌,以及可以考虑第2回合用技能并保留士官长做COMB,
 
海盗的话由于有COMB的因素,所以说起来会更复杂很多,我以不解释原因,快速说几个例子:
 
如果起手2张升级一张血帆教徒,我会换掉血帆教徒,
 
2张升级一张惊惧海盗,我会换掉海盗,
 
一张升级一张战斧一张大副,我会都留,
 
二张血帆劫谅者一张战斧,我会换一张血帆,
 
一张升级一张南海水手一张血帆教徒,我会都留
 
后手的话又在复杂一点,我简单说一下,由于多了一颗硬币的关西,会跟先手有些不同,一样可以跟先手一样留123点或是多了一个硬币的关西可以留223点,也可以133点,
 
以海盗来说的话我后手最喜欢的组合会是战斧、血帆劫谅者、血帆教徒,223点的组合并完成一个COMB,
 
或是大副、战斧、血帆教徒、南海水手(或惊惧海盗)这4张,也可说是完美,因为这起手,可以第一回合大副,并打一点,第2回合战斧,大副跟战斧打4点,第3回合硬币,南海水手(或惊惧海盗)+教徒直接型成一个COMB,如果在这3回合内又有抽到惊惧海盗,又可以直接0点下再形成一个COMB,由于第3回合硬币2只的下法,也不怕一开始的大副被杀掉,一样可以完成这个COMB
 
PS.ZOO完全不是这样喔...ZOO起手最好都抓一点,以达到铺场最快速,他的起手观念跟快攻有点不同...在于天生技可以补牌,不怕手空,玩法跟观念也跟我目前和之后提到的都有些不同
 
好了,我说了那么多,打了一堆看似废话的东西,重点就是当起手3张牌(或4张)出现在你的眼前时,你就要开始去想象靠这几张牌,前面几回合内你要怎样出牌?怎样出牌会最顺?去把最不顺的那几张牌换掉,以及要如何去完成COMB?
 
当你这些都已经很自然的会去思考了,你可以再进阶看对手的职业,并思考他三回合内会出现哪一些东西,你的手牌可以做应对吗?这非必要,但能考虑到会更好,好比对面是法师,3回合内他可能会出现学徒、龙鳗...这类,当你起手有2张升级,你就可以知道你要清掉学徒没问题了,或一张战斧也可以知道对手出龙鳗你可以轻松解掉
 
这些起手换牌的方式一开始是用想象去思考,已达到铺场最顺畅,前几回合可以得到场优的方式,后来会慢慢变成一种经验,习惯跟直觉,像我我到后来除了海贼的COMB我会想一下,其他的其实一看到牌我就直觉知道哪一张该换了。专业玩家网为所有职业玩家及游戏工作室提供游戏赚钱项目,为美服游戏工作室,韩服游戏工作室,日服游戏工作室,提供国外游戏注册,游戏技术攻略等资讯。
 
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