战舰世界中高阶段各种特性全线全舰对比分析

2016-10-27 614
战列舰
金币船不提,现有的战列分为美国 日本 德国 三线
 
(不提防空,现在CV都是保育类动物了)
美国线:
伤害:☆☆
弹道:☆☆
装甲:☆☆
速度:☆
 
日本线:
伤害:☆☆☆
弹道:☆☆
装甲:☆
速度:☆☆
 
德国线:
伤害:☆
弹道:☆☆
装甲:☆☆☆
速度:☆☆☆
 
伤害部分:
美国用的是超重弹,穿透能力很强,日本穿透能力适中,德国的轻弹飞的快,但是穿透力低下
远距离日本占优,美国打不到,德国打不穿
中距离以内美国打的到了,德国打的穿了,日本的优势就没了
另外T6 日美12根管子,德8,T7日美8根,德6,T8日10美9,德8
 
弹道:
T5T6美国炮弹初速>日本,T7T8反过来
T5T6地图小,射程也短,大家基本上都是10km以内CQC,弹道影响可以忽略不计
T7T8的话,美国的弹道最差,同样的距离,日本德国的炮弹飞7秒能到,美国可能要飞9秒。同样的距离下,美国更吃预判,新手可能比较难命中对手,这方面日系德系比较友善
 
装甲:
日本船最脆,美国尚可,德国船的装甲带基本上不可能打穿,不会被一轮秒杀,但是半伤区大,侧腹被人AP会很疼
 
速度:
美国铁王八,德国7级开始30+,日本8级开始30+,美国要9级才能30+
美战容错率低,开局一旦走错地方,对面崩太快你跟不上抢不到伤害,己方崩太快你根本跑不掉
 
总体来说:
日战适合远距离作战,优良的弹道+尚可的穿透能力+相对脆弱的装甲(另外日战的射程也最远,T5就21.2km了)
美战适合中距离作战,中距离开始美战才能稳定命中对手,但是一旦能稳定命中,美战的伤害十分可观
德战适合近距离cqc,不管T7格奈T8北宅的鱼雷,还是T8俾斯麦的10.6km下雨副炮,近距离德战都是任何人的噩梦。再加上德战怎么艹都艹不出装甲区的特性,德战各种意义上来说都是名副其实的cqc之王。
(另外,在一定距离内德战的散布公式会改,会变的非常好,德战设计出来就是cqc的,每阶这个“近”的定义不一样,但是都在5km左右)
 
总结:
日战伤害最佳,本身防护弱,露肚子容易暴毙
美战各种意义上都中庸
德战生存能力最好,火力最弱
新手建议玩不会瞬间暴毙的德战,玩到一定程度之后再转(反正新手怎么也打不出什么伤害,玩日美也没啥意义,还不如玩德战能活久一点)专业玩家网游戏比价器为游戏工作室提供即时游戏比价信息,外服游戏币比价查询,是游戏出货的最佳外服游戏交易平台。
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