暗黑破坏神3玩家浅谈D1D2D3看法

2016-11-09 1382
这次的暴雪嘉年华,释出了要在Diablo 3出新职业,Diablo 2的死灵法师回归,顿时冷清的暗黑板又活络了起来。但不少玩家,没有接触过Diablo 2,更别说Diablo 1,因此对于新的「Diablo 1经典场景、死灵回归Diablo 3」有点雾里看花,不知那些大叔们在开心什么。
我也算大叔了,从Diablo 1疯到Diablo 3,因此来大概讲一下为什么很多文都说Diablo 2好?为什么很多文说Diablo 1好?
 
Diablo 1开始于1996年 (以下简称D1)
Diablo 2开始于2000年 (以下简称D2)
Diablo 3开始于2012年 (以下简称D3)
D1过了四年推D2,D2过了12年推D3,这当中的科技变化不用多提。最明显的改善就是画面上的处理。
运算的提升,动画的进步,高分辨率的支援,这些都是不可否认的。但当中的美术设定却与科技无关。很多人喜欢D1的原因,是因为那阴暗沉闷的氛围,虽然那氛围是因为科技上的限制所产生。
就象是你再回去看「侏儸纪公园1」里面的动画恐龙,一定不会比「侏儸纪世界」里的动画恐龙还要精致,但可能你会认为侏儸纪公园1里的阴暗气氛会比较到位。
D3再推「D1地下城的场景回归」,透过目前释出的画面来看,果真有重现了D1地城的阴霾沉闷,这也表示了这种氛围并非做不出来,只是一开始的场景设定没有朝这方向来进行。
另一个有延续的例子,的是SC2(星海争霸2)。
SC2的画面呈现与光影变化有承袭了SC1的特点,所以当SC2推出时让你在视觉感受上没有特别的违和感,因此能更专注的去看画面细节的提升。
D2氛围已经少于D1,而D3更是少于D2,所以当D3与D1去比较氛围差异,很容易有着明显差异的讨论。
讨论D2与D3。
D2的难度,仅止于「地狱」而已,尔后推出的天梯符文组也未增加其难度,因此大家都是在游刃有余的范围下去推敲各种搭配(技能;装备)与玩法。
当然会有人说「难度不调高、就没啥挑战了」,当年的D2就是难度止步,所以才会有很多另类玩法的出现。法师的纯火、纯电、纯冰、冰火九重天、电冰箱;死灵的招灵、白骨灵、毒灵、招唤白骨、招灵-骷髅法师等。PVP也是建立于此而发展出来。
D3的难度,在于宏伟祕境,没有上限,所以难度越高,打法趋于聚焦,绑定了特定技能与装备,也限制了其余的发展。
时间一久,当讨论开始吹向高层密境,有什么新的玩法出现时,下面的留言就会出现「这可以打到几层啊?没图没真相!只能打60层没啥用~」。这样的风气下自然就扼杀了许多有趣的组合。
设想,如果D3的最高难度只有大秘60层(T13),武僧的奔袭、猎人的陷阱、巫医的酸雨,还有更多有趣的打法都应该会广为宣传,不在只有现在的打拳千飓、不洁多重、蝙蝠旋风等。。PVP的发展也更有未来可言(官方就有可能会陆续修正)专业玩家网游戏工作室论坛为游戏工作室提供游戏赚钱方法,游戏工作室项目,出金思路,游戏心得,游戏攻略等最新信息。
 
D2时期,【技能为主,装备配合技能】
D3时期,【装备为主,技能配合装备】
总结来说,一款游戏有延续是很不容易的一件事情,因为有太多的游戏只有一代而已。所以当续作推出,压力来自期待与比较。Diablo经历的三代,起码官方有持续推出修正与优化,虽然我也认为每次的修正都治标不治本,但起码官方没有宣布放弃治疗。
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