手游交易模式分析 为什么“摆地摊”越来越少?

2016-12-08 1168
在过去,网络游戏甚至少游都大多为计时收费或月租等,也有少部份是内购道具。所以玩家想要获得强力道具和装备除了刷之外,那就是交易。
但游戏商城并没有装备的出售,那就只能玩家与玩家之间互相交易,这就兴起了“摆地摊”。
“摆地摊”就是玩家把自己的道具或装备公开出售,然后等其它玩家来买。当然“摆地摊”只是其中一种方式,除此之外还有专门的虚拟道具交易平台。虚拟道具的交易曾经非常火热,甚至有不少玩家专门卖虚拟道具装备而获利,也就是另一种“职业玩家”
一件好的虚拟装备能卖到5位数的人民币,甚至更高。
但为什么现在的网络游戏或手机游戏上,玩家与玩家之间的交易更少了,互动更少,大部份都是官方和玩家的互动,玩家想要的东西,游戏官方商城能满足你。
现在的手游网游厂商都基本上都不会出现开放性公开交易。其原因就在于利益的流失,因为如果玩家绕过运营商自己的交易系统,自己去第三方平台交易,那就会损失运营商的利益。
所以现在的网游,特别是手游,都会出比较完善的交易系统,收费机制也从计时收费,包月收费变成了内购收费,而且也取消了玩家交易的系统。
除此之外还要考虑到玩家的付出的时间和回报的比率。若一件装备要刷很久才出,如果有玩家之间存在第三方交易的话,那可能几元,十几元就能买到这件装备,付出和回报不成正比。那自然会打破运营商的规则。所以他们肯定不愿这么做。
但是这样的“袭断”式交易机制也并非很好,因为会造成为玩家与玩家的互动减少,网游和单机最大的区别就是在于“社交”。网游是多人游戏,玩家之间互动极其重要,如果只是玩家与系统AI玩玩那能叫网游吗?
而现在的手游普遍是这样的“单机模式”。所以手游大部分生命周期都不长,吸一波金就撤的手机游戏更是不在少数。所以玩家很难看到“摆地摊”,有人喊话卖什么道具,装备的。现在最多出现的就是“10元=1000钻,100元=12000钻”之类的。
多人互动是网络游戏的本质,不管是“摆地摊”,还是在线拍卖,甚至是私下交易等,其实都是这款游戏玩家的活跃表现。当自己的东西被卖出去后,玩家也会有一种自己当商人的成就感,这也是“社交”的一环节。专业玩家网,网游工作室门户站,为所有游戏工作室提供游戏打金技术,游戏防封技术。
交易系统一直是许多开发商和运营商面对的难题,各种“职业玩家”或者“游戏工作室”的存在也会扰乱游戏内部的交易平衡,特别是“拍卖”“三方交易”等,而官方见到这些行为也无能为力,除了封锁开放性交易系统外也别无他法。
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